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Général Vezax ' Uldu ' 28254242



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 Général Vezax ' Uldu '

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AuteurMessage
Ðoudou
Maître de Guilde
Ðoudou


Messages : 543
Date d'inscription : 07/06/2010

Général Vezax ' Uldu ' Empty
MessageSujet: Général Vezax ' Uldu '   Général Vezax ' Uldu ' EmptyMar 17 Aoû - 20:27

Général Vezax

Général Vezax ' Uldu ' Mob_59481_1


Général Vezax possède 8'367'000 (Héroïque : 30'679'000) points de vie.


Capacités des adds

Gardien du crépuscule : Il possède 741k hp (Mode Normal)

- Coup traumatisant : une attaque brutal qui fait des dégâts de l'armes et stun l'ennemi pendant 3 sec.
- Dévaster
: casse l'armure de la cible. Cette attaque cause 50% des dégâts de
l'arme plus 90 pour chaque fracasser l'armure sur la cible. Cette
attaque peut être stacker jusqu'à 5 fois.
- Coup de tonnerre : cause entre 4250 et 5750 de dégâts de nature aux cibles proches et diminue leur vitesse d'attaque de 20%.

Mage de givre du crépuscule : il possède 607k points de vie (Mode Normal)

- Eclair de Givre : Inflige 6'300 à 7'700 de dégâts de givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 sec.
- Salve d'éclairs de givre : jette des missiles de glace qui touche les ennemies proches et inflige 3150 à 3850 de dégâts de givre.
- Nova de Givre : Inflige 5088 à 5912 de dégâts de givre aux ennemis proche (moins de 10 mètres) et les immobilises pendant 8 secondes.

Pyromancien du crépuscule : il possède 6'07k points de vie (Mode Normal)

- Boule de Feu : inflige 6300 à 7700 de dégâts de feu à un ennemi.
- Choc de Flamme : inflige 265 à 307 dégâts de feu puis 80 dégâts supplémentaire toutes les 2 secondes pendant 8 secondes.

Adhérent du crépuscule : Il possède 607k points de vie (Mode Normal)

- Soin supérieure : soigne un allié pour 94500 à 115500 points de vie.
- Rénovation : soigne un allié pour 180 toutes les 3 secondes pendant 15 sec.
- Cri Psychique : le lanceur de sorts pousse un cri psychique qui fait fuir 5 ennemis proche pendant 6 secondes.

Lame de l'ombre du crépuscule : Il possède 607k points de vie (Mode Normal)

- Eventail de couteaux
: lance instantanément les deux armes sur toutes les cibles se trouvant
à moins de 10 mètres, infligeant 100% des dégâts des armes.
- Attaque sournoise : attaque sournoisement la cible et inflige les dégâts normal de l'arme plus 200. Il faut être derrière la cible.
- Poison mortel
: inflige 855 à 945 de dégâts de nature toutes les 3 secondes pendant
12 secondes. Peut être cumulé jusqu'à 5 fois (4275 à 4725 dégâts de
nature)

Pourfendeur du crépuscule : Il possède 741k points de vie (Mode Normal)

- Tempête de lame
: exécute instantanément une attaque Tourbillon et pendant les
prochaines 8 sec, vous exécuterez une attaque Tourbillon toutes les 1
sec. Tant que vous êtes sous l'effet de Tempête de lames, vous pouvez
vous déplacer mais vous ne pouvez pas exécuter d'autres techniques.
Cependant, vous ne ressentez ni pitié, ni remords, ni peur et vous ne
pouvez être arrêté à moins d'être tué.
- Frappe Mortel
: une attaque vicieuse qui inflige 250% des dégâts de l'arme. L'effet
des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 5
sec.

Elémentaire : il possède 809k points de vie (Mode Normal) et il peut être banni.


Capacités du boss

- Aura de désespoir : Empêche la régénération de mana à partir de toutes les sources habituelles. Aspect de la vipère, Jugements des sages, Rage du chaman et Harmonisation spirituelle reste au moins partiellement efficace. Réduit également la vitesse d'attaque en mêlée de 20%.
- Marque du Sans-visage
: Inflige une ancienne malédiction sur la cible, lui absorbant 5000
points de vie toutes les secondes (qui soignent Général Vezax) de tous
les ennemis proches de la cible pendant 10 secondes.
- Searing Flames
: fait 13'875 à 16'125 dégâts de feu à tous les ennemis dans les 100
mètres, réduisant la capacité de l'armure à les protéger de 75% pendant
10 secondes. Peut être interrompu (et doit être).
- Vague de ténèbres
: augmente les dégâts physique du boss de 100% mais réduit sa vitesse
de mouvement de 55% pendant 10 secondes. Pendant que Vezax a ce buff,
il faut que le tank le kite.
- Déferlante d'ombre
: envoie un missile sur une cible, faisant de 11'310 à 12'690 dégâts
d'ombre à tous les ennemies proche du point d'impact avec un Knock
back. Après l'impact, le missile laisse un champs d'énergie qui reste
pendant 20 secondes, augmentant les dégâts magiques de 100%, réduisant
les soins faits de 75% et réduisant les coûts en mana de 70%.
- Vapeurs de saronite
: Vezax fait popper plusieurs vapeurs de saronite pendant le combat. En
tuant une d'entre elle, un nuage vert sera laissé sur le sol. En
restant dans ce nuage, vous convertirez votre vie en mana à un rythme
très élevé. Cet effet se stack jusqu'à 99 fois.
- Barrière de Vide
: Place sur Général Vezax une barrière impénétrable qui prévient tout
dégât. Cette capacité n'est active que lorsque l'add est up.


Stratégie

La
stratégie pour ces packs dépend des mobs qui les composent (et qui est
différent en fonction des packs). La stratégie global reste tout de
même importante :

- Bannir l'élémentaire si possible : si vous avez un démoniste dans votre groupe il doit utiliser Bannir pour bannir l'élémentaire.
-
Le plus important : sheeper (ou n'importe quel stun longue durée)
l'Adhérent du crépuscule. En effet, il est capable d'utiliser le sort Cri Psychique et de vous envoyer sur les autres packs. Il est donc à tuer en dernier.
- Les adhérent doivent être tanké par le MT et dps en premier de préférence.
-
Les autres mobs (Lame de l'ombre, Pourfender, Pyromancien, Mage)
doivent être soit off-tanker (pour les Lames et Pourfender) soit
sheepé/stun (de préférence pour les Pyromancien et les Mages)

Quand
vous aurez tué les packs se trouvant devant les deux horreur
sans-visage (respectivement le pack à l'extrême gauche et l'avant
dernier à droite), ils se mettront à patrouiller (chacun étant lié à
son pack, comprenez donc que en tuant le pack extrême gauche le premier
add commenceras à patrouiller)


Trash - Horreur sans-visage:

- Déferlante d'ombre
: tire un missile vers une cible aléatoire. Quand le missile atteint le
sol, il inflige 11'310 à 12'690 dégâts d'ombre à tous les ennemis se
trouvant à 10 mètres du point d'impact.
- Vague de Vide : envoie une vague négative aux ennemis proches qui brule leurs mana.
- Vague de Vide : envoie une vague négative aux ennemis qui brule 500 points de mana.

Stratégie :

Ce
trash mob peut vous donner du fil à retordre. En effet, il possède
plusieurs capacités très embêtante. Demander déjà à vos casters de
s'écarter du trash, car, à cause de Vague de Vide ils perdront de la mana si ils restent trop proche.
De plus, tous le long du combat, le boss va envoyer des Déferlante d'ombre,
le missile va partir depuis le mob et va s'envoler en l'air, a noter
qu'il va regarder dans la direction où il l'envoie, repérer donc bien
si il se tourne vers vous pour bouger.
La chose la plus importante
du combat est la suivant : tous les 25% de vie (3 fois dans le combat
donc : 75%, 50% et 25%) il va faire pop un add : Bête du vide. Cet add
devras être off tanké, l'off-tank doit être prêt à le prendre dès les
25% passé car il ne feras pas de cadeaux à un tissu. Pendant que cet
add est actif l'horreur reste invincible, il faut donc la dps le plus
rapidement possible. De plus, quand cet add meurt il utiliseras Nova de l'ombre,
qui infligeras 6'938 à 8'062 points de dégâts d'ombre aux ennemis
proche et qui vous bumperas, faites donc bien attention de tanker les
deux mobs proches des murs.
Ce "combat" est un énorme stress pour les soigneurs, qui font continuellement perdre de la mana (à cause du sort Vague de Vide et Vague de Vide si ils s'approchent trop). Il faut donc qu'il gère extrêmement bien leur réserve de mana.


Général Vezax

- Aura de désespoir
Empêche
la régénération de mana depuis toutes les sources naturel (Regen et
autres sorts tel que l'aspect de la vipère du chasseur) et réduit la
vitesse d'attaque en mêle de 20%
- Marque du sang-visage
Inflige une ancienne malédiction sur la cible, qui lui siphonne 5000 points de vie chaque secondes pendant 10 secondes.
- Flammes incendiaires
Inflige
13875 à 16125 de dégâts de feu à tous les ennemis dans un rayon de 100
mètres, surchauffant leurs armures et réduisant leurs capacités à se
protéger de 75% pendant 10 sec.
- Vague de ténèbres
Les dégâts physiques du lanceur de sort sont augmentés de 100% mais réduit sa vitesse de déplacement de 50%
- Vapeurs de saronite
Le
boss fait pop des Vapeurs de Saronite, une fois tué, elle laisse une
flaque verte derrière elle. Sur ces flaques, vous deviendrai Couvert de
Vapeurs de Saronite, qui vous infligeras 2500 points de dégâts mais
vous rendras 2500 points de mana. Stackable.
- Déferlante d'ombre
Tire
un missile vers une cible aléatoire. Quand le missile atteint le sol,
il inflige 11310 à 12690 dégâts d'ombre à tous les ennemis se trouvant
à 10 mètres du point d'impact. De plus, il laisse un champ noir pendant
15 secondes qui vous donneras le buff Déferlante d'ombre qui augmente
les dégâts magiques infligés de 50% et réduit le coût en mana de 30%
mais diminue les soins prodigués de 50%

Stratégie :

Ce boss est particulièrement compliqué ainsi que sa stratégie.
L'Aura de désespoir vous empêche de régèn comme vous le voudrez, impossible donc d'utiliser vos capacités (l'Ombrefiel ne marche pas par exemple).

Le
seul moyen de régèn de tous le combat (hormis les potions) est
d'utiliser les Vapeurs de Saronite, oui ces espèces de petit mob qui
pop et que vous devez tuer pour les transformer en flaque verte sur le
sol. Elle vont vous prendre 2500 points de vie mais vous rendre 2500
points de mana, ne restez pas dedans plus de 4 à 5 secondes si vous ne
voulez pas mourir.

Tous les membres du groupe devront être réactif sur les Déferlante d'ombre,
en effet, comme ceux des Horreur, ils font beaucoup de dégâts et la
mana des soigneurs n'est (malheureusement) pas infini. Une fois tombé,
ces missiles laisse derrière eux, et pour 15 secondes, des champs noir,
sur lesquelles vous obtiendrez le buff Déferlante d'ombre qui augmente
les dégâts magiques infligés de 50% et réduit le coût en mana de 30%
mais diminue les soins prodigués de 50%. Particulièrement utile pour
les casters dps.

Autre chose importante durant le combat (si ce n'est pas la plus importante) : Flammes incendiaires.
Comme vous pouvez le voir dans la description du sort, il fait 15k de
dégâts à tous les membres du groupe. Le boss va incanter ce sort et
vous pourrez donc le voir lorsque vous le ciblerai (n'oubliez pas
d'activer la fonction dans l'interface), il faut absolument que ce sort
soit à chaque fois cassé, sinon, c'est la mort du raid casi assurée.
Faites donc un roulement prédéfini entre vos classe pouvant
interrompre.

De plus, toutes les 30 à 45 secondes (à confirmer), le boss va utiliser Vague de ténèbres,
qui va augmenter ses dégâts infligés de 100% mais va réduire sa vitesse
de 50%. A ce moment, le boss doit être kité (vous devez le faire
"courir" dans la pièce) par le tank et pour éviter qu'il touche le
tank.

Plus tard dans le combat, et quand il auras fait pop 8 Vapeurs de saronite
il va apparaître un add qui possède 2 millions d'hp en normal et 8
millions en héroïque. Pendant que cet add et en vie, Vezax utilise Barrière de Vide, ce qui le rend invincible, néanmoins il continue bien sur à attaquer le raid. Cet add utiliser le sort Ténèbres profondes
qui inflige 500 points de dégâts aux ennemis proches et qui augmente de
10% les dommage subits par les sorts d'ombre. D'où la nécessité de le
tuer le plus rapidement possible!

Pendant tous le combat, n'oubliez pas de dispell les Marque du sang-visage.




Les Hauts Faits

Champion d'Ulduar
Vaincre
chaque boss d'Ulduar sans qu'un seul membre du raid meure au cours du
combat contre le boss entre deux réinitialisations, en mode normal.

Conquérant d'Ulduar
Vaincre
chaque boss d'Ulduar sans qu'un seul membre du raid meure au cours du
combat contre le boss entre deux réinitialisations, en mode héroïque.

J'aime l'odeur de la saronite au petit matin
Vaincre le général Vezax après avoir tué l'animus de saronite en mode normal.

La Descente dans la folie
Vaincre les boss de la Descente dans la folie dans Ulduar en mode normal.

Marche pas à l'ombre
Vaincre le général Vezax sans qu'un seul membre du raid soit touché par sa déferlante d'ombre en mode normal.

J'aime l'odeur de la saronite au petit matin : mode héroïque
Vaincre le général Vezax après avoir tué l'animus de saronite en mode héroïque

La Descente dans la folie : mode héroïque
Vaincre les boss de la Descente dans la folie dans Ulduar en mode héroïque.

Marche pas à l'ombre : mode héroïque
Vaincre le général Vezax sans qu'un seul membre du raid soit touché par sa déferlante d'ombre en mode héroïque.


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