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 Hodir ' Uldu '

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AuteurMessage
Ðoudou
Maître de Guilde
Ðoudou


Messages : 543
Date d'inscription : 07/06/2010

Hodir ' Uldu ' Empty
MessageSujet: Hodir ' Uldu '   Hodir ' Uldu ' EmptyMar 17 Aoû - 20:17

Hodir


Hodir ' Uldu ' Hodir2-f11490


Pour aller à Hodir,
vous devez traverser la section extérieure jusqu'à être téléporté dans
la section intérieure. Monter les escaliers, traverser le pont ensuite
et l'aile d'Hodir est sur la droite. Vous verrez apparaître de la glace
sur les murs quand vous approcherez.


Les Compétences

Hodir

- Froid mordant : Inflige des dégâts périodiques croissants aux ennemis stationnaires. Le déplacement diminue cet effet.
Ce sort peut s'accumuler 8 fois et devient intenable pour les soigneurs après 3 stacks.
- Coups gelés
: Dégâts physiques réduits de 70%, mais les attaques infligent 31062
points de dégâts de Givre supplémentaires et tous les ennemis subissent
4000 points de dégâts de Givre toutes les 2 sec.
- Gel instantané : Recouvre la cible dans un bloc de glace. La cible est emprisonnée pendant 5mn et meurent au bout de 20s.
- Hodir incante ce sort tous les 45 secondes et vous prévient à l'avance.
- Gel
: Inflige des dégâts froids (5000 en mode 25 et 3000 en mode 10) sur
une zone, immobilisant tous les personnages pendant 10 secondes


Amira et Veesha Tissebrasier - Mage de feu

- Boule de feu
: Projette une boule ardente qui inflige 3570 to 4830 points de dégâts
de Feu et 1800 points de dégâts de Feu supplémentaire en 6 sec.
- Fonte de la glace
: Tente de faire fondre un Gel instantané proche en infligeant un
montant de dégâts de Feu égal à 100% de son total de points de vie en
10 sec.
- Invocation d'un feu douillet
: Invoque un feu douillet qui réchauffe les unités alliées proches. Le
feu douillet peut être éteint par une chute de glace ou par Gel
instantané.


Marcheuses des esprits Tara et Yona - Chamans élémentaires

- Nuage d'orage
: Invoque un nuage d'orage chargé d'éclairs sur un personnage-joueur
allié aléatoire. Tant qu'il est entouré par ce nuage, un maximum de 4
unités alliées touchées par ce personnage sont frappées par un éclair
et reçoivent la Puissance de la tempête, ce qui augmente les dégâts de
leurs coups critiques de 135% pendant 30 secondes.
- Explosion de lave : Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 4250 to 5750 points de dégâts de Feu.


Prêtre de bataille Eliza et Gina - Prêtres Sacrés

- Châtiment : Inflige des dégâts du Sacré à un ennemi.
- Dissipation de la magie : Dissipe la magie sur un allié, annulant 1 sort néfaste.
- Soins supérieurs : Fait appel à la magie du Sacré pour soigner un allié.


Tor et Kar Nuages-gris - Druides séléniens

- Colère : Frappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature.


Le Combat

Lorsque vous arrivez devant Hodir, vous remarquerez au centre de la salle des PNJ's prisonniers par le sort de Gel instantané
du boss. Ils seront 4 en mode normal et 8 en mode héroïque soit : 2
prêtres, 2 druides Séléniens, 2 mages feu et 2 chamans élémentaires.
Chacun de ces PNJ's attaquent Hodir, aide le raid et donne des buffs au
raid.
Vous devrez les libérer au moment du pull fait par le MT en brisant la glace.
Cependant ils ne peuvent éviter le sort Gel instantané et doivent être libéré de leurs blocs de glace après chaque incantation du boss.
Le
combat en lui-même n'est pas très compliqué et vous devrez en venir à
bout rapidement. Une fois le pull fait et les PNJ's libérés tous les
dps focus le boss.

Le positionnement en combat n'a aucune importance car vous devrez être constamment en mouvement pour ne pas être geler par le Froid mordant.

Tout
long de la partie, des blocs de glace tomberont du plafond. Ils seront
matérialisés au sol peu avant leurs chutes par une rune bleue. Si la
rune est sur vous, vous avez deux secondes pour vous déplacer avant
l'avalanche mais comme vous êtes tout le temps en mouvement vous ne
devriez pas avoir de problème avec cela.

Ensuite Hodir envoie ces Coups gelés. Ici un décurse de masse est intéressant car il est hors de question d'être immobilisés à cause du Froid mordant en plus des dégâts sur la durée. Un prêtre peut être assigné à cette tache aidé par toutes les classes à décurse au plus vite.

Puis vient le Gel instantané.
Quand Hodir incante ce sort une emote vous prévient et apparaît autour
du boss deux grandes runes bleues les mêmes que pour les avalanches
mais en plus grand. Il faut s'approcher de ces runes mais attendre
l'avalanche puis se jeter dessus car de cette façon vous serez immunisé
du Gel instantané.
Hodir
met 9 secondes pour incanter ce sort, vous avez largement le temps de
vous préparer pour approcher de la runes et attendre la chute de glace
sinon vous serez gelé pendant 5 min avec de gros dégâts dans le temps
auquel vous ne résisterez pas !
Les PNJ's ne savent pas faire cela alors vous devrez les délivrer à nouveau pour qu'ils puissent vous aider.

Renouvelez ce cycle jusqu'à la rédemption du boss.

Certains
PNJ's ont des buffs très intéressants qui peuvent vous faciliter le
combat alors faites attention à leurs incantations comme par exemple: Nuage d'orage ou Invocation d'un feu douillet :-)

Il
est bon à savoir que plus vous tuerez le boss rapidement plus vous
aurez de loots car dans les 3 minutes il détruit une cache contenant
des objets.


Les Hauts Faits

Ça caille ici : Vaincre Hodir sans que son froid mordant s'empile plus de 2 fois sur les membres du raid en mode normal.
Les meilleurs amis du monde : Vaincre Hodir sans qu'aucun PNJ allié meure en mode normal.
Jouons à casse-cache : Vaincre Hodir avant qu'il ne détruise sa cache rare en mode normal.
Gare au gel : Vaincre Hodir sans qu'un seul membre du raid soit touché par son gel instantané en mode normal.
Ça caille ici: mode héroïque : Vaincre Hodir sans que son froid mordant s'empile plus de 2 fois sur les membres du raid en mode héroïque.
Les meilleurs amis du monde: mode héroïque : Vaincre Hodir sans qu'aucun PNJ allié meure en mode héroïque.
Jouons à casse-cache: mode héroïque : Vaincre Hodir avant qu'il ne détruise sa cache rare en mode héroïque.
Gare au gel: mode héroïque : Vaincre Hodir sans qu'un seul membre du raid soit touché par son gel instantané en mode héroïque.
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