Ðoudou Maître de Guilde
Messages : 543 Date d'inscription : 07/06/2010
| Sujet: Naxxramas A la va vite Mar 17 Aoû - 19:11 | |
| Le recousu :
Le recousu a 4,325,000 HP (10joueurs) ou 11,800,000 HP (25 joueurs), que vous allez devoir descendre en moins de 5mn.
Capacités :
Frappe haineuse : Cette capacité tape le personnage à portée de mélée qui a le plus de points de vie. Il l’utilise toutes les 1.2secondes. Cette capacité génère beaucoup d’aggro. Requiert deux tanks pour encaisser les coups. Les soigneurs devront être réactifs sur les soins des tanks afin qu’aucun dps de subisse la capacité frappe haineuse.
Enrager à 5% les tanks gardent leur mur protecteur pour ce moment là.
Enrager au bout de 5mn : wipe du raid DPS MAXIMAL
Ce combat ne nécéssite aucune gestion d’aggro : en effet la capacité Frappe haineuse génére énormément d’aggro sur sa cible et a elle seule, permet aux tanks de rester confortablement à l’avance sur ce combat.
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Grobbulus :
Capacités : Nuage de poison : Emet un nuage de poison de 15 mètres de diamètre centré sur lui, causant de hauts dégats de nature. Le nuage reste en place très longtemps Le tank va devoir le tanker en se déplacant TRES LENTEMENT pour garder le plus de zone safe possible. Au fur et a mesure du combat les zones safe vont se réduire de plus en plus. Mobile !
Projection de gelée : Dégats de nature élevés. Les joueurs touchés font pop une Gelée polluée. Cette capacité à une portée limitée. Pas de corps à corps sur le boss. Seul le tank fait pop les gelée. Les cac s’occupent de pull et de tuer lesgelée qui pop tout au long du combat, et font ce qu’ils peuvent pour dps le boss a distance.
Injection mutante : Injecte le joueur du raid avec un mutagene qui lui inflige un dot très lourd. Une fois dispell ou arrivé à terme le joueur crée un nuage de poison similaire à celui du boss. Les joueurs infectés vont dans la zone désignée, à proximité de nuages de poison existant, loin du raid avant d’être dispell.
Enrage au bout de 12mn : Wipe du raid.
Les totems de résist nature chaman ou l’aura de nature du chasseur doivent etre actifs.
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Thaddius :
Phase 1 :
Combat contre deux adds, : Si les adds s’éloignent de leur emplacement de départ, AOE sur le raid Adds tanké a leur emplacement de départ
Toutes les 20s les adds téléportent leur tank sur la plate forme de l’autre add Les tanks doivent retaunter leur add sur la plate forme ou ils aterissent
Si l’un des adds meurt, l’autre le rez dans les 15s qui suivent Les deux adds doivent etre tués simultanément
Stalag : Utilise un War stomp qui fait des dégats sur tous les mélée à portée Entre en enrager périodiquement et pic de dégats sur le tank Les joueurs avec du mana sont affectés sur lui
Feugen : Inflige un drain de mana en aoe et war stomp sur les mélées Les joueurs sans mana et eventuellement les mages et chasseurs peuvent etre affectés sur lui
Phase 2 : Toutes les 30s inflige une charge positive ou négative sur tous les membres du raid Vous avez 5s pour vous placer à l’emplacement désigné pour les charges Le premier boss du méchanar en héroique est identique.
Inflige une chaine d’éclair Les joueurs s’espacent dans la mesure du possible par rapport aux zones assignées pour les charges
Enrager au bout de 5 mn, wipe du raid
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Anub'rekhan :
Empaler : Peut cibler tout joueur du raid. Crée une onde de choc qui part du boss et rejoint le joueur ciblé, projetant tout joueur sur le chemin en l’air et infligeant des dégats. Les cibles de ce sort se dirigent vers le centre de la salle
Nuée de sauterelles : Toutes les 70-120s, le boss lance une aoe centrée sur lui (35m de portée). Il se déplace à 40% de sa vitesse normale. Rester dans l’aoe inflige un dot qui se stack et silence le joueur (de toutes ses capacités) Il faut voir la capacité arriver (bigwigs ftw), ou observer le boss lever la queue en l’air, ce qui annonce qu’il va lancer son aoe dans les 2s qui suivent. Le tank kitera ensuite le boss vers le sud, puis alternativement vers le nord en suivant un arc de cercle. Il sera aidé par un chasseur qui mettre l’aspect de la meute.
Des adds pop à chaque nuée de sauterelles (un seul en version 10), ils cleavent, stackent un dot poison sur le tank, et utilisent des filets, empéchant tout mouvement Les cacs doivent se placer avant que les adds lancent le filet, en raid 25, faire tourner les tanks pour le debuff poison. Les adds sont stunnable et doivent l’être. il faut les tuer avant de passer sur le boss
Quand un add ou un joueur meurt, le boss fait pop des scarabés sur les corps de la victime. Cette capacité à une portée limitée Tuer les adds le plus loin possible du boss. Ne pas mourir, les scarabés sont sensible aux effets de ralentissement.
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Grande veuve Faerlina :
Le boss est accompagné d’adds : Des worshippers et des followers. Ils seront offtankés. Les adds seront tanké par les offtanks. Les followers sont tués en premier.
Capacité :
Vollée d’éclairs de poison : Atteint 1/3 du raid environ, et applique un
débuff poison Réactif sur les soins, dispell le poison
Pluie de feu : le nom parle pour lui même. On fait pas le péon et on ne reste pas dedans
Il s’agit bien d’une course au dps.
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Maexxna :
Capacités :
Entoilage : Lancé au bout de 20s, puis toutes les 40s. Cette capacité cible plusieurs joueurs (combien a 10/25?), les projete au fond de la salle, et les enferme dans des cocons qui leur inflige un dot puissant. Les cocons doivent etre cassés de l’extérieur. On peut utiliser les immunités (bloc de glace, bouclier divin) et le trinket pvp pour en sortir.
Jet de toiles : utilisé toutes les 40s sur tout le raid, le boss incapacite tout le raid pendant 8s. On ne peut pas résister à cette capacité. Fulls hots sur le tank
Choc de poison : AOE frontale de poison Le boss est tanké dos au raid
Poison nécrotique : Réduit tous les soins de 90% Doit être dispell immédiatement Abolir poisons en permanence sur le tank pour que l’effet soit actif meme sur les web spray
Enrage à 30% de pv : le boss tape plus fort Garder ses CDs long pour cette phase du combat.
Pop d’araignée : Commence au bout de 40s, puis toutes les 30s, le boss invoque des adds araignées. Elles sont faibles mais tapent vite. Doivent etre tuées avant le web spray suivant.
Le raid se positionne dos au boss, et groupé pour regrouper les araignées quand elles pop. Un (deux à 25) dps est assigné aux victimes des cocons pour les libérer s’ils n’ont pas de trinket up ou autres. Amplifier magie sur tout le raid. | |
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