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 Naxxramas L’antre des Wyrm de givre

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Ðoudou
Maître de Guilde
Ðoudou


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MessageSujet: Naxxramas L’antre des Wyrm de givre    Naxxramas L’antre des Wyrm de givre  EmptyMar 17 Aoû - 19:08

Naxxramas est un raid 10 joueurs en normal et 25 joueurs en héroïque. L'instance est située à Désolation des dragons.

Naxxramas L’antre des Wyrm de givre  Naxxra11

Naxx est composée de 4 ailes et d'une antre accessible uniquement quand les 4 ailes sont clean :

Aile des Araignées : Anub’Rekhan, Grande veuve Faerlina, Maexxna
Aile de la Peste : Noth le Porte-peste, Heigan l’Impur, Horreb
Aile des Chevaliers de la Mort : Instructeur Razuvious, Gothik le Moissonneur, Les Quatre Cavaliers
Aile des Abominations : Le Recousu, Grobbulus, Gluth, Thaddius
L’antre des Wyrm de givre : Saphiron, Kel’Thuzad


Naxxramas nécessite un peu de stuff résistance nature et du stuff résistance givre sur les derniers boss.








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Ðoudou
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MessageSujet: Re: Naxxramas L’antre des Wyrm de givre    Naxxramas L’antre des Wyrm de givre  EmptyMar 17 Aoû - 19:09

Saphiron :

Naxxramas L’antre des Wyrm de givre  Saphiron

Un combat long est difficile pour les soigneurs qui vont devoir tenir
le raid en vie malgré les auras de givre permanentes. Un niveau de 300
en RG (~50% réduction de dégât) facilite grandement le combat, le MT ne
portera de la RG seulement si il peut maintenir son cap def à 450.

Alternance de deux phases :

Phase au sol, le boss est tanké à sa position initiale, les DPS
distance et healers se placent sur le flan du boss et se déplacent pour
éviter les nova de givre. Attention à bien dispell les drains de vie
qui rendent énormément de vie au boss.

Phase en vol, lorsque le dragon s'envole, tout le monde se
répartit dans une zone de 20m x 20m, éloignés les uns des autres pour
réduire l'effet des AOE des éclairs de givre. Dés l'apparition des deux
blocs de glaces (comme ceux du mage), tout le monde doit aller se
cacher derrière un bloc pour se protéger du souffle qui va arriver du
centre de la pièce.

Techniques spéciales :
    Immunité au givre: insensible aux sorts de givre.
    Vol: S’envole au bout de 35s de combat. Lance des éclairs de givre puis une souffle de souffle de givre. Se repose pour 70s.
    Le souffle de givre couvre toute la salle et fait 100000 points de dégats, il doit être évité en se cachant derrière un bloc de glace d’un allié.
    Eclair de givre: Cette attaque a une zone d’effet et vous stun. Peut faire proc un bloc de glace qui fournit un abri pour le souffle de givre.
    Aura de givre: Aoe de givre toutes les secondes sur tout le raid.
    Drain de vie: draine la vie du joueur et soigne saphiron -> malédiction à dispell immédiatement (mage/druide)
    Blizzard: Ne pas rester dedans !

loot

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Ðoudou
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MessageSujet: Re: Naxxramas L’antre des Wyrm de givre    Naxxramas L’antre des Wyrm de givre  EmptyMar 17 Aoû - 19:10

Kel'Thuzad:

Naxxramas L’antre des Wyrm de givre  Kel-thuzad
Le combat se déroule en trois phase où on DPS d'abord des adds arrivant
des alvéoles autour de la salle, puis le boss en prenant soin de gérer
ses différentes techniques.

Technique:

Phase 1 : Phase de DPS sur les adds :
Kel Thuzad est alors insensible, tout le raid se place dans le cercle
central. Attention a ne pas approcher des alvéoles pour ne pas aggro
tout le monde !
Les tanks et les cacs s'occupent des abominations, les distances s'occupent des squelettes et des banshees

    Les squelettes: 15k pv. Doivent être tués avant d'atteindre le cercle, sinon infligent 3500 dégats à tout le raid.
    Les banshees: 40k pv. Elles avancent lancement. Si elles
    arrivent à moins de 5m de leur cible en aggro, elles font une
    projection sur les 3 personnes à portée. (Attention aux pets !)
    Les abominations : dégats sur tank et meurent très vite.



Phase 2 : KT seul
Au bout de ~ 3min30, fin du pop des adds et Kel Thuzad entre en combat
et les mobs arrêtent d'arriver. Il faut quand même finir les adds
restants.


Kel Thuzad a 6 capacités qu'il utilisera régulièrement tout le long du combat:

    - Eclair de givre sur le MT : peut être cassé (guerrier, voleur, chaman, ...).

    - Eclair de givre sur le raid : AOE incantation immédiate
    qui touche tout le raid, inflige des dégâts de givre et ralentit les
    cibles pendant 4 secondes. -> à casser

    - Chaines de Kel’Thuzad (uniquement raid 25): MC quelques joueurs => Sheeper/cc les cibles.

    - Détonation de mana : Brule la moitié du mana d'un joueur et fait une explosion de 5m => être bien éloigné des autres joueurs.

    - Fissure d’ombre: Zones d’ombres sur le sol dont il faut sortir. (Zones rouges) -> Bien mobile

    - Trait de givre : stun un joueur dans un bloc de glace et
    fait des dégats de givre égal à 26% de son max de pv toutes les
    secondes pendant 4s (GROS heal RAPIDE sur le joueur). Tous les joueurs
    à 10m de la cible se retrouvent eux aussi dans un bloc similaire et
    ainsi de suite => Bien s'éloigner les uns des autres et healer le
    pauv' gars dans le glaçon


Phase 3 : KT avec ses deux adds
A ~45% pv, deux adds pop qui doivent être tankés par OT. Le raid focus le boss

Loot
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