Thaddius :Encore un combat assez technique, d'abord les deux adds qui teleportent
les tanks et qui doivent être tués simultanément (à la romeo et
juliette de KZ). Puis le boss qui pose des polarités (idem premier boss
du Mechanar) ...
Enrage au bout de 6 mn -> wipe du raid
Technique :Combat en deux phases.
Phase 1 : Stalag & FeugenLe raid est divisé en deux, un groupe sur chaque add.
Les adds doivent être tankés sur place (attention ils ne doivent pas
être déplacés), attention toutes les 20s les tanks sont téléportés sur
la plateforme opposée.
Les adds doivent mourir simultanément (15s) sous peine de voir l'add mort rescussiter.
Phase 2: Thaddius Dès que les adds sont morts, sauter sur la plateforme de Thaddius, puis
se répartir en deux groupes : groupe 1 Mur et groupe 2 Lave.
La particularité de ce combat réside dans les "Charges" positives ou
négatives que le boss va poser sur les membres du raid, ceux qui ont
fait Mechanar ne seront pas perdus. Pour gérer les charges, deux zones
seront définies, une pour les charges positives et une pour les
négatives. Les tanks/heals/dps changeront ainsi de zone suivant leur
charge dans le sens des aiguilles d'une montre.
+ Positif côté Mur
- Négatif côté Lave
Capacités spéciales de Thaddius :Chaine d'éclair : inflige 6938 à 8062 (3600 à 4200 en raid 10) de dégâts de nature sur 5 cibles au hasard, toutes les 20 secondes.
Polarité : toutes les 30 secondes, le boss polarise le raid en
charge négative et positive de façon équitable. Si des joueurs de
polarité opposée se trouvent proches, un debuff de 3500 de dégâts est
alors appliqué (7000 en tout).
Boule d'éclair : si personne n'est au cac, Thaddius envoie une boule d'éclair causant 17 500 à 22 500 de dommage sur le MT.
Bersek : après 6 mn de combat, il s'énerve et tue tout le monde
Loot