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 Salle de Pierre

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AuteurMessage
Ðoudou
Maître de Guilde
Ðoudou


Messages : 543
Date d'inscription : 07/06/2010

Salle de Pierre Empty
MessageSujet: Salle de Pierre   Salle de Pierre EmptyMar 17 Aoû - 21:08

Salle de Pierre


Cette
instance peut être un vrai labyrinthe, ainsi au début, avancez tout
droit puis tournez à droite pour atteindre le premier boss.


Krystallus

Salle de Pierre Mob_41791_1

Vous
voila devant le premier boss ... alors pour ceux qui connaissent leurs
classique, vous vous souvenez de Gruul ? Bah voila le même mais en plus
petit. Petite explication : le tank va déjà tanker le boss contre le
mur, pour éviter le bump : il va faire trembler le sol et vous faire
valser de plusieurs mètres, pour éviter un peu cela vous pouvez vous
mettre un peu plus loin (pour les dps distance ou heal) afin de
diminuer l'effet du bump. Sinon un combat classique heal/dps/tank

Ensuite, pour accéder au prochain boss, passez derrière Krystallus puis tournez à droite.


Damoiselle de peine

Salle de Pierre Mob_40181_1

Vous
voila au deuxième boss, assez facile par rapport aux autres. Il faut
simplement avoir bien compris la stratégie : le boss va pop des trous
noirs, il ne faudra pas rester dedans, pourquoi ? Car si vous restez
dedans vous ne serez pas stun, et le boss va vous sauter dessus et
oublier le tank. Une fois cela compris le boss est très simple.

Revenez
sur vos pas et prenez à droite. N'oubliez pas en chemin de prendre la
quête du nain, puis de l'activer en lui parlant, il va vous suivre
jusqu'à l'évent (voir ci-dessous). Il ne doit surtout pas mourir, vous
devez même le soigner si il le faut.

L'évent

Alors
vous voila dans cette pièce, qui est la phase la plus dur de cette
instance. Dans cette pièce, des vagues de mobs vont pop, au début
presque rien puis de plus en plus de mobs vont arriver. Il faut donc
les faire tanker et les dps, comme n'importe quel mobs.
Vous pouvez
voir aussi sur votre droite une statute qui va faire quelques pv de
dégâts, juste pour vous empêcher de lancer des sorts.
Au bout d'un moment, des aoe que vous allez devoir éviter vont pop sur les cotés puis sur le sol, il ne faut pas rester dedans!
De
plus, des boules noir vont arriver, elles vont faire un débuff qui
augmente de 100% les dégâts reçu et diminue de 50% la vitesse, il faut
vite le dispell pour éviter de surcharger le heal.
N'oubliez surtout pas que le nain ne doit pas mourir.

A
la fin de l'évent, n'oubliez pas de récupérer les loots dans le coffre
! Puis faites demi tour pour revenez sur vos pas et tournez à droite.


Sjonnir le Sculptefer

Salle de Pierre Mob_39991_1

Vous
voila devant le dernier boss. Avant de le combatre, il faut attendre
qu'il n'est plus son buff, et le puller assez rapidement dès qu'il ne
l'as plus (puller quelques secondes avant pour être sûr). Pour
commencer, les dps distance et les heals vont devoir rester à l'entrée,
car des adds vont pop, des deux mini plateformes à droite et à gauche
du boss. Assigner un des dps, de préférence un dps distance (courir
après les adds par un cac, n'est pas une très bonne idée). Au bout d'un
moment, plus d'adds classique mais des gelés, elle ne seront plus un
problème : plus besoin de les dps ou de les empêcher de taper le heal,
donc tous le monde sur le boss et il devrait mourir.


Attention : cette stratégie n'a été réalisé en mode héroïque, certains chose peuvent donc changer par rapport au mode normal.
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