Général BjarngrimCapacitésEnchaînement : Inflige 110% des dégâts de mêlée normaux à un ennemi et à ses alliés les plus proches, affectant jusqu'à 3 cibles.
Frappe mortelle: Inflige 200% des dégâts de l'arme. La cible est blessée et
l'efficacité des soins sur elle est réduite de 50% pendant 5 secondes.
Le healeur doit y faire attention afin d'adapter ses heal.
Heurtoir : Frappe l'adversaire et inflige 120% des dégâts de l'arme.
Renvoi de sort : Renvoie le prochain sort magique vers son lanceur.
Repousser au loin : Vous inflige 20% des dégâts normaux vous fait tomber à la renverse.
Volée de coups : Assène une volée de coups à un ennemi. Inflige 15 points de dégâts et interrompt l'incantation en cours pendant 5 sec.
Tourbillon (normal): Tous les ennemis proches sont pris dans un tourbillon d’acier qui
inflige 75% des dégâts normaux. Écartez vous dès qu'il commence à le
faire.
Tourbillon (héroïque): Tous les ennemis proches sont pris dans un tourbillon d’acier qui
dure 8 sec et inflige 75% des dégâts normaux à chaque tournoiement.
Écartez vous dès qu'il commence à le faire.
StratégiesVous
allez déjà commencer par nettoyer les plateformes sur lequel le boss se
déplace, les deux première suffiront largement (vous pouvez même n'en
faire que une). Ce qui est important ici c'est à chaque passage sur une
plateforme, le boss devient Charger, ce qui augmente ses dégâts de 30% (en héroïque ça fait vraiment très mal).
La
solution est donc de la pull avant qu'il n'arrive sur une plateforme
mais pas trop tôt, sinon il risque toujours d'avoir la charge de
l'autre plateforme, il faut donc l'attirer juste avant qu'il soit au
milieu de l'autre plateforme.
Une fois cela fait, il faut faire attention aux sorts du boss (voir capacités ci dessus)
La salle des élèmentairesCe
n'est pas un boss, comme vous pouvez vous en douter, mais dès que vous
avancerez après le dernier boss, vous allez voir cette endroit. Ces
élémentaires font très mal et repop très vite, il faut donc foncer avec
le tank devant jusqu'aux escaliers, puis ensuite les dps, éviter de
rester au CaC car ils font très mal!
VolkhanUne
fois que vous aurez nettoyer autour du boss (des deux cotés par
sécurité) vous pourrez l'attaquer. Ce boss a la particularité, tout du
moins, en héroïque (en normal il est beaucoup plus facile) de faire pop
des adds, qu'il faut dps à l'aoe (mage, démo, ou autre), sans s'en
préoccuper vraiment. En effet, il faut réellement focus niveau dps le
boss pour en finir le plus rapidement possible. Rien d'autre a signaler.
Après quelques trash mobs, vous arriverez rapidement au 3ème boss
IonarVous
voila au troisième boss, un peu plus compliqué que les autres! Ionar va
envoyer des sorte de boules d'électricité, qui vont venir vers vous et
vous faire assez mal. Il faut donc les éviter, pour cela, vous aurez
sur l'écran une indication, enfin, le boss va crier, et la il faudra
donc vous éloigner de lui et aller vers le fond. Pour vous aider je
vous conseille de le tanker bien au fond de la salle, car si vous le
rapprocher de l'endroit d'où vous venez, vous allez devoir retourner
encore plus loin et ainsi de suite. Sinon le combat est assez classique
tank/dps/heal.
LokenCe
boss n'est pas très difficile ... mais il faut être super réactif (et
c'est ça la difficulté). En effet, vous allez déjà, pour débuter,
tanker le boss à coté de son trône, et surtout, rester tous au Cac, car
plus vous serez éloigné de Loken, plus vous prendrez de dégâts (à cause
de son débuff qu'il pose sur tous les membres du groupe). Puis, quand
vous allez voir qu'il va faire une incantation, vous allez devoir alors
courir vers la d'où vous venez, évitez cette "aoe" qui fait extrêmement
mal. A force de courir (toujours dans le même sens), vous arriverez au
niveau du petit "rond point" de la salle précédente, a partir de là,
faites demi tour, toujours pour éviter son aoe.
La réactivité est la clé de ce combat!