Ðoudou Maître de Guilde
Messages : 543 Date d'inscription : 07/06/2010
| Sujet: Saphiron !! Mar 17 Aoû - 17:36 | |
| Saphiron
Ancien serviteur de Malygos la Main de Magie, Saphiron était un dragon bleu qui vivait avec une puissante progéniture à la Désolation des Dragons de Norfendre, où il communiait avec les anciens esprits des dragons morts. Saphiron était d'une puissance magnifique, et protégeait les terres du Glacier de la Couronne de glace de son mieux. Bien que l'influence malveillante de Ner'zhul profanait son habitat, Saphiron continua de garder son amas de trésor des intrus. Anub'arak, le roi d'Azjol-Nerub, pensa que si Arthas et lui s'équipaient des trésors de Saphiron, ils seraient mieux préparés pour leur périlleuse traversée d'Azjol-Nerub. Arthas fut d'accord, et partit vers le repaire de Saphiron avec Anub'arak.
Saphiron se réjouit car lui et ses dragons attaquaient avec toute leur puissance, relâchant leurs étranges et froides magies sur eux. Mais à la fin, contrairement à ce que l'on aurait pu penser, Arthas fut victorieux, et Saphiron fut vaincu. Finalement, profitant de sa victoire, Arthas utilisa ce qui lui restait de pouvoir pour relever Saphiron comme une Wyrm des Glaces qui servirait le Fléau.
Saphiron fut appelé pour détruire les nains qui gardaient les portes d'Azjol-Nerub, mais le grand dragon fut laissé à l'extérieur des tunnels, qu'il garda contre tout ce qui pourrait déranger son nouveau maître. Depuis peu il est dans la nécropole volante de Naxxramas, protégeant Kel'Thuzad.
... Une fois les 4 ailes de Naxxramas vidé de 13 boss, Saphiron (avant dernier boss) sera accessible.
Compétences
Phase 1 : Terrestre
- Aura de givre - Inflige 1'200 (Héroïque : 1'600)dégâts de Givre toutes les 2 secondes à tous les membres du raid. - Enchaînement - Inflige 100% de ses dégâts de base, plus 50 dégâts supplémentaires, à 10 cibles en face de lui. - Coup de queue - Inflige 1'500 à 2'500 (Héroïque : 2'188 à 2'812) dégâts à toutes les cibles à proximité de sa queue et les repoussent. - Drain de vie - Malédiction lancée sur 2 (Héroïque : 5) joueurs aux hasard toutes les 24 secondes. Cette malédiction inflige 2'188 à 2'812 (Héroïque : 4'500 à 5'500) dégâts d'Ombre et rend 4'376 à 5'624 (Héroïque : 9'000 à 11'000) points de vie toutes 3 secondes à Saphiron. Dure 12 secondes. - Invocation d'un blizzard - Invoque Transir, version plus large et plus dense du sort du mage Blizzard. Transir va se déplacer dans la salle de Saphiron, réduisant la vitesse d'attaque des cibles affectées de 50% et infligeant 3'500 à 4'500 (Héroïque : 5'550 à 6'450) dégâts de Givre toutes les 2 secondes. - Résistance au Givre - Saphiron à une importante résistance au froid, réduisant grandement les attaques basées sur le froid. - Changement de Phase : Aérienne - Tant que sa vie est supérieure à 10%, Saphiron va s'envoler toutes les 45 secondes, entant en Phase 2. - Berserk - 15 minutes après le début du combat, Saphiron entre en mode Berserker, augmentant sa vitesse d'attaque de 150% et ses dégâts de 500%, tuant le raid quasi-instantanément.
Phase 2 : Aérienne
- Eclair de glace - Pendant qu'il vole, Saphiron va toucher 2 (Héroïque : 3) joueurs avec un Éclair de glace, qui les emprisonne dans une Prison de Glace pendant toute la durée de cette phase, et qui va aussi infliger 2'625 à 3'375 (Héroïque : 6'300 à 7'700) dégâts de Givre au joueurs proches. Les joueurs emprisonnés dans la Prison de Glace ne prennent pas de dégâts du Souffle de froid, et protègent aussi les joueurs derrière eux. - Souffle de givre - Quelques secondes après avoir lancé ses Éclairs de givre, l'emote "Saphiron prend une inspiration profonde" va s'afficher. 7 secondes après, une bombe de glace va être lancée au milieu de la salle et infliger des dégâts à toutes les personnes présentes dans sa ligne de vue, leur infligeant 112'500 à 187'500 dégâts de Givre. - Changement de Phase : Terrestre - Après la fin du Souffle de givre, Saphiron va se poser et retourner en Phase 1.
Stratégie
La première fois que vous vous engagez le boss, il y aura une courte animation dans laquelle Saphiron se reconstitue à partir d'os sur le terrain. Cette rencontre est beaucoup plus facile avec 300 de résistance au givre mais pas impossible sans. Vous devez avoir plus de soigneurs pour un combat sans résistance au givre. Vous aurez besoin d'un seul tank.
Le tank peut pull Saphiron face à la porte de Kel'Thusad, les soigneurs et dps sont sur un seul coté de la pièce. Si le raid se répartie autour du boss, vous n'aurez pas le temps de vous déplacer pour éviter son souffle de givre. Les corps à corps sont sur les pattes de Saphiron prêt à se déplacer si une tempête de glace arrive sur eux. Les soigneurs et décurseurs doivent être à portée de tout le raid. Oublier de décurse peut non seulement tuer un joueur mais soigne aussi le boss de façon considérable. Attention aussi à l'énorme hitbox afin d'éviter son coup de queue. Tout le monde doit être concentré sur son positionnement afin de ne pas être prit dans la tempête de glace qui ralentira considérablement vos actions.
Ensuite, Saphiron prend à l'air, tout le monde (y compris le MT) doit se placer derrière un joueur sous l'emprise de bloc de glace afin d'éviter la ligne de mire du boss quand il enverra son souffle de givre fatal à tous joueurs. Dès que les blocs de glace sont brisés, le MT repart sur Saphiron pour le repositionner.Ces deux phases se répèteront jusqu'à la mort du boss.
Notes
Il est recommandé d'avoir 300 de résistance au givre en mode 25 joueurs. 130 de résistance réduit d'environ 23,5% les dégâts, 300 de résistance réduit les dégâts de 54,5%. Meilleure sera votre résistance au givre, plus le travail de vos soigneurs sera facilité. Il est recommandé aussi au MT de ne pas porter de RG à moins d'avoir toujours 540 en défense.
Loot
Les Hauts Faits
Chute de Saphiron Rares sont les dévoués Le club des cent
Chute de Saphiron: mode héroïque Le club des cent: mode héroïque Rares sont les dévoués: mode héroïque [/center] | |
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