Donc voila , il faut il faut qu'on bougggggge !!! Donc j'en est marre de regarder les gens a hurlevent le soir marre de rien faire donc on va bouger.. Donc un uldu par la un ony par la .. Petite strat pour voir un peut Ony 25 :
Onyxia possède 22 millions d'hp . 2 tanks5 healers 8 melee DPS 10 ranged DPS - 2 tanks- 3 heals (nombre minimun avec BS élevé)- 5 CAC (aléatoire)- 15 casters (DPS distant)
Phase 1. 100% => 65%Une phase très simple, une mise en bouche de ce qui vous attend.
La première phase implique que Onyxia soit tanké en faisant face au
mur. Personne ne se doit se mettre devant elle, sauf le tank, afin
d'éviter ses souffles de feu & cleave. Le raid viendra se placer à
côté ( sur ses flancs ), tous à gauche par exemple. Evitez de monter
sur les bords, cela ne s'avère pas véritablement utile et peut
provoquer quelques bugs.
Une aura de RF est conseillée, les dégats sur le tank peuvent être
sérieux. Le souffle, avec une incantation de 2 secondes inflige 20 000
points de dégats de feu.
Onyxia ne fait plus de bump sur le tank, l'aggro s'avère ainsi très solide.
Sachez qu'Onyxia est
Tauntable. La phase 1 dure jusqu'à 65% où le boss va s'envoler et ne plus nécessiter de tank sur elle.
Sachez néanmoins que le heal tank doit être soutenu ( utiliser un CD
mur protecteur ou autre au pull serait utile ). En effet, elle peut
aisément infliger 25K ( frappe d'ailes ) + 21K (attaque normale) en 1.5
seconde, ce qui tuerait un tank..
Phase 2. 65% => 40%Pendant cette phase, Onyxia est en l'air, en train de lancer des
boules de feu sur des membres aléatoire du raid, aucun soucis majeur ne
devrait être signalé à ce sujet.
• DISPERSER LE RAID. Tout le raid doit se disperser dans la partie nord de la salle et occuper tout l’espace.
Des dragonnets vont venir en très grande quantité de la gauche et de la
droite. Il convient de les zoner le plus rapidement possible, de part
leur grand nombre, ils peuvent infliger des dégats importants. Un autre
moyen peut être de placer un tank à gauche, et un tank à droite.
Ils sont au nombre de 40, ils ont environ 60 000 hp et tappe chacun à 600 sur de la plate.
Pensez à laisser l'aggro se construire par vos tanks. Des dragonnets dispersés conduisent à une difficulté supplémentaire.
Pour réaliser le hf Elle inspire plus profondément (10 joueurs), il peut s'avérer utile de claquer l'héroisme du chaman pendant la P2 avec un maximum de dps.
Onyxia n'est pas obligé de souffler !
Nouveau : Contrairement au lvl 60, Onyxia 3.2, au niveau
80, va faire pop toutes les 30 secondes un gardien avec 190 000 hp. Ils
doivent être tués rapidement par les DPS distance / cac, en faisant
attention à la nova de feu. Ces gardiens doivent aussi être tenu à
l'écart du raid ( 10 mètres ) afin d'éviter leur AOE nova de feu.
Lorsque celle-ci est incanté, les joueurs doivent s'éloigner ( le mob
ne bouge plus pendant l'incantation ).
En outre, le gardien vient éxecuter un sort "enflammer l'arme", il est
possible de désarm l'add. Aucun cac ne devrait être devant l'add, mais
bel et bien derrière.
Important éviter le souffle :Quand vous verrez l'emote "
Onyxia prend une grande inspiration",
c'est qu'elle va incanter son fameux souffle de feu, parfaitement
aléatoire. Inutile d'être sur les rebords, cela ne va pas changer grand
chose. Le raid doit faire attention à sa position dans les airs. En
étant en dessous, ou hors de portée de son souffle ( derrière elle par
exemple ), ou courrez vers le mur nord. C'est l'une des raisons d'un
éventuel WIPE. L'utilisation de l'héroisme en P2 peut l'éviter de
souffler
Une bonne idée consiste à utiliser les CD de protection à ce moment là.
A savoir : une maitrise des aura paladin RF, une bubule paladin, un
gardien de feu mage, ecorce druide... etc.
Cinq secondes après l’emote, elle lancera une
gigantesque vague de feu du côté opposé à sa position (si elle se
trouve au sud-ouest, la vague ira du sud-ouest vers le nord-est), cachez vous !
Bien sûr, en l'air, vous devrez dps Onyxia jusqu'à 40%, là où débute la phase 3.
Le tank devrait avoir un anti fear, car l'aggro est entièrement remis à 0.
Cette phase 2 devrait être écourtée, en claquant des CD de DPS.
Phase 3 40% => 0%.Le tank devra prendre soin de replacer Onyxia comme en phase 1. Le raid finit d'éventuels adds ( les dragonnets ).
Il s'agit d'une phase où de nombreux fear seront présents. Plus Onyxia
est proche de la mort, plus cette dernière tappe fort, plus elle lance
des "fear".
À partir de là, Onyxia lance toutes les 15
secondes un fear de masse. Il ne dure que 2 secondes, juste le temps de
vous envoyer dans l’une des failles de magma qui s’ouvrent
régulièrement, infligeants des dégats de feu.
Astuce stratégie tank : Juste avant d'éxecuter son FEAR,
le sol tremble. L'anti fear du guerrier fonctionne, tout comme l'anti
fear du prêtre. Le totem chaman ne s'avère pas très utile, dans le sens
où le fear ne dure que 2 secondes.
Personne ne doit reprendre l'aggro, ou être devant Onyxia.
TechniquePhase 1 : Au sol (100% - 65%) Souffle de flammes
: Inflige 18'850 à 21'150 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se
trouvent dans un cône devant le lanceur de sorts (28'275 à 31'725 en
25).
45 mètres de portée - 2 secondes d'incantation Enchainement : Inflige les points de dégâts normaux plus 50 à un ennemi et à ses alliés les plus proches. Affecte jusqu'à 10 cibles.
Allonge - Prochaine attaque en mêlée Frappe des ailes
: Inflige 21'678 à 24'322 points de dégâts aux ennemis qui se trouvent
dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts et les fait
tomber à la renverse. Cet effet ignore l'armure (28'275 à 31'725 en 25).
0.5 seconde d'incantationCoup de queue
: Inflige 8'325 à 9'675 points de dégâts aux ennemis qui se trouvent
dans une zone en forme de cône derrière le lanceur de sorts et les fait
tomber à la renverse (12'025 à 13'975 en 25)
30 mètres de portée - InstantanéPhase 2 : En l'air (65% - 40%) Boule de feu
: Inflige 4'713 à 5'287 points de dégâts de Feu à tous les ennemis qui
se trouvent dans la zone sélectionnée (7'069 à 7'931 en 25).
Portée illimitée - 3 secondes d'incantation Souffle : Le souffle enflammé d'Onyxia touche tous les ennemis se trouvant au sol et leur inflige 6375 à 8625 points de dégâts de Feu.
Portée illimitée - 8 secondes d'incantation Invocation d'un dragonnet d'Onyxia : Onyxia fait apparaitre 40 Dragonnets au début de la phase 2, ensuite toutes les 90 secondes.
Invocation d'un garde du repaire : Onyxia fait apparaitre 2 Gardes toutes les 30 secondes durant la phase 2. Ils utilisent :
- Enchainement Inflige 110% des dégâts de mêlée normaux à un ennemi et à ses alliés les plus proches, affectant jusqu'à 3 cibles.
Allonge - Prochaine attaque en mêlée- Nova explosive Inflige des dégâts de Feu aux ennemis proches (AoE de feu).
5 secondes d'incantation - 2 seconde de recharge- Enflammer l'arme
Les attaques de mêlée infligent 17'500 points de dégâts de Feu
supplémentaires à tous les ennemis se trouvant à moins de 5 mètres de
la cible.
InstantanéPhase 3 : Au sol Souffle de flammes
: Inflige 18'850 à 21'150 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se
trouvent dans un cône devant le lanceur de sorts (28'275 à 31'725 en
25).
45 mètres de portée - 2 secondes d'incantation Enchaînement : Inflige les dégâts normaux à un ennemi et à ses alliés les plus proches. Affecte jusqu'à 10 cibles.
Allonge - Prochaine attaque en mêlée Frappe des ailes
: Inflige 21'678 à 24'322 points de dégâts aux ennemis qui se trouvent
dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts et les fait
tomber à la renverse. Cet effet ignore l'armure (28'275 à 31'725 en 25).
0.5 seconde d'incantation Coup de queue
: Inflige 8'325 à 9'675 points de dégâts aux ennemis qui se trouvent
dans une zone en forme de cône derrière le lanceur de sorts et les fait
tomber à la renverse (12'025 à 13'975 en 25).
30 mètres de portée - Instantané Rugissement puissant : Déclenche un rugissement puissant qui effraie tous les ennemis pendant 3 secondes.
2.5 secondes d'incantationÉruption : De la lave jaillit des fissures dans le sol et inflige 5184 à 5816 points de dégâts de Feu.
InstantanéLoot ONY 25
Hauts FaitsElle inspire plus profondément (10 joueurs)
Vaincre Onyxia, sans que quiconque ne subisse de dégâts de son inspiration profonde en mode 10 joueurs.
Elle inspire plus profondément (25 joueurs)
Vaincre Onyxia, sans que quiconque ne subisse de dégâts de son inspiration profonde en mode 25 joueurs.
Le repaire d'Onyxia (10 joueurs)
Vaincre Onyxia en mode 10 joueurs.
Le repaire d'Onyxia (25 joueurs)
Vaincre Onyxia en mode 25 joueurs.
Les dragonnets ! Butez-les ! (10 joueurs)
Provoquer
l'éclosion de 50 jeunes dragonnets onyxiens dans les 10 secondes qui
précèdent le décollage d'Onyxia, puis la vaincre en mode 10 joueurs.
Les dragonnets ! Butez-les ! (25 joueurs)
Provoquer
l'éclosion de 50 jeunes dragonnets onyxiens dans les 10 secondes qui
précèdent le décollage d'Onyxia, puis la vaincre en mode 25 joueurs.
Plus de dots ! (10 joueurs)
Vaincre Onyxia en moins de 5 minutes en mode 10 joueurs.
Plus de dots ! (25 joueurs)
Vaincre Onyxia en moins de 5 minutes en mode 25 joueurs.