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Mimiron ' Uldu ' 28254242



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 Mimiron ' Uldu '

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AuteurMessage
Ðoudou
Maître de Guilde
Ðoudou


Messages : 543
Date d'inscription : 07/06/2010

Mimiron ' Uldu ' Empty
MessageSujet: Mimiron ' Uldu '   Mimiron ' Uldu ' EmptyMar 17 Aoû - 20:22

Mimiron

Mimiron ' Uldu ' Mimiron5-f1e84d > Phase 1 Mimiron ' Uldu ' Mimiron6-f1e888 > Phase 2
Mimiron ' Uldu ' Mimiron-phase-3-f1e71c > Phase 3 Mimiron ' Uldu ' Mimiron-phase-4-f1e729 > Phase 4

Mimiron ' Uldu ' Mob_59321_1


Les compétences


Phase 1: Leviathan MKII

- Points de vie 6.9 millions (mode héroïque) / 1.7 million (mode normal)
- Mines de proximité :
MKII envoie 8 à 10 mines autour de lui, quiconque marche dessus reçoit
20000 dégât de feu (Normal: 15000). Les voleurs peuvent les désactiver.http://fr.wowhead.com/?spell=65026
- Obus de napalm :
Tire un obus rempli de napalm sur une cible ennemie aléatoire. L'obus
explose à l'impact et inflige instantanément 9425 à 10575 (Normal: 7540
à 8460) points de dégâts de Feu puis 48000 (Normal: 32000) points de
dégâts supplémentaires en 8 sec. Cet effet tente de cibler des ennemis
se trouvant à plus de 15 mètres si possible.
- Horion explosif : Inflige 100000 points de dégâts de Nature à tous les ennemis se trouvant à moins de 15 mètres.
- Explosion de plasma :
Du plasma jaillit du canon et inflige 30000 (20000) points de dégâts de
Feu-sorcier par seconde pendant 6 sec. On ne peut résister à cet effet.


Phase 2: VX-001

- Points de vie : 6.9 millions (mode héroïque) / 1.7 million (mode normal)
- Explosion rapide :
Déchaîne une série de courtes explosions de plasma sur un ennemi
aléatoire, infligeant 1885 à 2115 (Normal: 1414 à 1586) points de
dégâts de Feu-sorcier par explosion pour un total de 6 explosions en 3
sec.
- Barrage laser P3Wx2:
Fait tourner le double-canon pendant 4 sec avant de projeter des lasers
dans une direction aléatoire, infligeant 20000 points de dégâts de
Feu-sorcier toutes les 0,25 sec. à tous les ennemis pris dedans. Dure
10 sec. A la façon du Rôdeur-d'en-bas dans la Caverne aux Serpents.
- Vague de chaleur :
Envoie une déflagration de chaleur qui inflige instantanément 2828 à
3172 (Normal: 1885 à 2115) points de dégâts de Feu puis 15000 points de
dégâts de Feu supplémentaires en 5 sec à tous les ennemis.
- Frappe de fusée :
Lance une roquette vers un ennemi aléatoire. Lorsqu'elle atteint sa
destination, elle inflige 5000 points de dégâts de Feu à tous les
ennemis se trouvant à moins de 3 mètres.


Phase 3: Unité de commande aérienne

- Points de vie: 4.6 millions (Mode héroïque) / 1.6 million (mode normal)
- Boule de plasma :
Une boule de plasma se forme avant d'être projetée sur une cible et de
lui infliger 14138 à 15862 (Normal: 9425 à 10575) points de dégâts de
Feu-sorcier.
- Robot d'assault
: Ces adds ont 1 million PV (Normal: 500 K), ils tapent très fort et ne
peuvent être tankés, cependant vous devez les kiter. Ils posent un
débuff Champ magnétique qui les bloque sur place et augmente les dommages reçus de 30% pour 6 secondes. Quand ils meurent, ils dropent un Noyau magnétique,
l'utilisation de cet aimant sous l'Unité de commandement aérien va
temporairement la faire descendre au sol et la désactiver. Tant qu'elle
reste désactivée, toutes les sources lui infligent 50% de dégâts
supplémentaires.
- Robot junk : Ces adds font peu de dommage et ont peu de points de vie..
- Robot bombe : Ces adds font très mal au raid et infligent 10000 de dégâts de feu (Normal: 5000).

Mimiron ' Uldu ' Robot-d-assault-f1def6 Robot d'assault Mimiron ' Uldu ' Robot-junk-f1df8d Robot junk Mimiron ' Uldu ' Robot-bombe-f1dfa3 Robot bombe


Phase 4: V0-L7R-0N

-
Après en avoir fini avec l'unité de commande aérienne, Mimiron crée un
véhicule (V0-L7R-0N) en combinant les trois précédents en un seul.
Chacun d'eux possède leurs propres points de vie, soit 50% de leur vie
originale et peuvent être ciblés séparément.


Leviathan MKII
- Mines de proximité :
MKII envoie 8 à 10 mines autour de lui, quiconque marche dessus reçoit
20000 dégât de feu (Normal: 15000). Les voleurs peuvent les désactiver.
- Horion explosif : Inflige 100000 points de dégâts de Nature à tous les ennemis se trouvant à moins de 15 mètres.


VX-001
- Impulsion à la main :
Tire une impulsion d'énergie vers un ennemi aléatoire, ce qui inflige
6598 à 7402 (Normal: 4242 à 4758) points de dégâts de Feu-sorcier à
tous les ennemis se trouvant dans un cône devant la cible ennemie.
- Barrage laser P3Wx2:
Fait tourner le double-canon pendant 4 sec avant de projeter des lasers
dans une direction aléatoire, infligeant 20000 points de dégâts de
Feu-sorcier toutes les 0,25 sec. à tous les ennemis pris dedans. Dure
10 sec. A la façon du Rôdeur-d'en-bas dans la Caverne aux Serpents.
- Frappe de fusée :
Lance une roquette vers un ennemi aléatoire. Lorsqu'elle atteint sa
destination, elle inflige 5000 points de dégâts de Feu à tous les
ennemis se trouvant à moins de 3 mètres.


Unité de commande aérienne
- Boule de plasma :
Une boule de plasma se forme avant d'être projetée sur une cible et de
lui infliger 14138 à 15862 (Normal: 9425 à 10575) points de dégâts de
Feu.


Le combat

Mimiron est certainement le combat le plus complexe de l'histoire de World of Warcraft. C'est un combat en 4 phases:

Phase I: Leviathan MKII

C'est une version miniature de Leviathan des flammes.

Le raid devra se positionner en demi-cercle dans la pièce. Les joueurs doivent se séparer de plus de 5 mètres à cause des Obus de napalm . C'est le sort plus important à ce moment, les dégâts de mêlée sont minimes. Les soigneurs devront faire très attention aux Obus de napalm et à l'Explosion de plasma qui occasionnent de gros dommages et demandent un soin massif. Les Cac devront se déplacer rapidement au moment l'Horion explosif au risque d'être oneshot tout en faisant attention aux Mines de proximité.

Phase II : VX-001

Mimiron s'est maintenant transformé en robot-canon et récupère de nouvelles compétences (voir plus haut).

Si
vous avez un druide dans le raid, essayez de vous positionner près de
lui, pas trop près, afin de recevoir un maximum de soins. Même chose
pour un chaman soin afin de profiter de sa chaine de soins. Le raid
reçoit beaucoup de dommage à ce niveau du combat.

Les dégâts reçus par l'Explosion rapide
peuvent être soignés facilement. Les soigneurs ont besoin d'être très
réactifs dans ce combat en plusieurs phases car les dégâts arrivent
très vite. A chaque fois que Mimiron envoie son Barrage laser P3Wx2, les mêlées doivent réagir rapidement.

Durant cette phase, Mimiron envoie ces Frappes de fusée.
Faites attention à bien régler le détails des sorts dans l'interface
vidéo de façon à les prévenir. Une marque au sol les détaille et vous
avez 3 secondes pour réagir.


Phase III : Unité de commande aérienne

Cette
phase est plus tranquille que la précédente, il faudra cependant faire
attention à une chose : les loots sont mis en "butin libre" comme dans
le combat contre Lady Vashj. Ceci est dû au fait que vous devrez looter
les mobs pour le Noyau magnétique quand l'unité de commande aérienne descendra se placer dessus.

Sur
le sol, il y a trois tuyaux qui sont équipés de pads pour qu'il invoque
ces adds. Ils sont de deux couleurs, orange et vert. L'orange sert à
invoquer un robot d'assault, très dangereux et le vert, un robot
"junk". Les robots d'assault ne peuvent pas être tankés et doivent être
kittés. Ils sont une priorité et vous devrez les descendre le plus
rapidement possible. Les robots "junk" peuvent être grabbés et tankés
par un offtank. Ils causent de gros dégâts si ils sont sur un soigneur.
Le focus se fait alors sur les robots d'assault qui doivent être placé
en ne perdant de vue le Noyau magnétique qui augmente le dps de 50%.

L'unité
de commande crée aussi des robots bombes de temps en temps qui vont sur
le joueur ayant le plus d'aggro. Ils peuvent être kittés et font 18000
à 21000 de dégât quand ils explosent. Ils utilisent aussi la compétence
Boule de plasma
sur le joueur avec le plus d'aggro toutes les 5 secondes environ. Quand
l'unité de commande n'a plus de points de vie, la phase 4 démarre.


Phase IV : V0-L7R-0N

C'est la phase la plus difficile. Mimiron fabrique un Behemoth avec ces inventions précédentes le V0-L7-R0N.

De
ces trois unités, chacune à une liste d'aggro propre. Il est recommandé
que les dps distance focus d'abord l'unité de commande pendant que les
mêlées tapent sur Leviathan MKII. Quand les deux arrivent en dessous de
10%, l'ensemble des groupes focus VX-001. Ces trois unités ont besoin
d'être détruites au même moment sinon elles se soignent.

Cette
phase combine en fait les trois précédentes. Le raid a besoin d'être
très concentré, les soigneurs doivent faire bien attention à ce qui
prennent l'aggro. Le danger des mines de proximité est toujours
présent, il faudra les éviter.

La maitrise des phases 1 à 3 permettra de rendre la 4ème plus abordable.


Les Hauts Faits

Bombe aisée réussie : Vaincre Mimiron sans qu'aucun membre du raid ne soit victime de ce qui suit, en mode normal.
Bombe aisée réussie : mode héroïque : Vaincre Mimiron sans qu'aucun membre du raid ne soit victime de ce qui suit, en mode héroïque.
Ne jamais toucher au bouton rouge : Vaincre Mimiron après avoir activé son mécanisme d'autodestruction en mode normal.
Ne jamais toucher au bouton rouge : mode héroïque : Vaincre Mimiron après avoir activé son mécanisme d'autodestruction en mode héroïque.
Un tir pas si amical que ça : Forcer Mimiron à tuer un robot d'assaut avec une frappe de fusée en mode normal.
Un tir pas si amical que ça : mode héroïque : Forcer Mimiron à tuer un robot d'assaut avec une frappe de fusée en mode héroïque
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