Løst Pøulpes
Bienvenue sur le forum Løst-Pøulpes !

Merci de vous inscrire . Ici

L'Œil de l'éternité  28254242



Løst Pøulpes
Bienvenue sur le forum Løst-Pøulpes !

Merci de vous inscrire . Ici

L'Œil de l'éternité  28254242



Løst Pøulpes
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.



 
AccueilDernières imagesRechercherS'enregistrerConnexion
Le Deal du moment : -39%
Pack Home Cinéma Magnat Monitor : Ampli DENON ...
Voir le deal
1190 €

 

 L'Œil de l'éternité

Aller en bas 
AuteurMessage
Ðoudou
Maître de Guilde
Ðoudou


Messages : 543
Date d'inscription : 07/06/2010

L'Œil de l'éternité  Empty
MessageSujet: L'Œil de l'éternité    L'Œil de l'éternité  EmptyMar 17 Aoû - 20:54

L'Œil de l'éternité

L'Œil de l'éternité  Mob_44431_1
Composition du Raid

Mode héroïque (25 joueurs)
- 1 main tank (prenez un tank capable de tenir à des souffles à 30'000 dégâts et de soutenir en aggro un DPS très élevé).
- 1 à 2 off tanks.
- 7 à 8 soigneurs, les soigneurs avec de nombreux sorts instantanés (druides et prêtres) étant plus efficaces sur les soins.
- le reste en DPS, pas plus de 3/4 DPS au corps à corps sans quoi les soigneurs seront vite dépassés.

Mode normal (10 joueurs)
- 1 main tank
- 1 off tank
- 2 à 3 soigneurs, au moins un druide ou un prêtre disposant de cercle de soin.
- le reste en DPS.


Le combat est divisé en 3 phases aux objectifs variés.


Phase 1

Cette phase débute au pull et se termine avec l'envol de Malygos qui intervient à 50% de ses points de vie.

Capacités du boss

Souffle des arcanes
Toutes
les +/- 15 secondes, Malygos incante une attaque de zone frontale qui
inflige 30'000 points de dégâts en héroïque, 20'000 en normal. Elle
touche tous les joueurs qui sont devant lui dans un rayon d'environ 40°
et une profondeur de 40 mètres. Les personnes touchées exploseront
pendant 5 secondes infligeant 20'000 dégâts en héroïque et 10,000
dégâts en normal à tous les joueurs proches (de même pour le joueur
touché). Il va de soit que personne, hormis le MT, ne doit subir cette
attaque.

Orage arcanique
Toutes
les 10 à 15 secondes, Malygos se retourne et envoie des missiles
d'arcane sur des joueurs aléatoirement, infligeant 10'000 dégâts en
normal et 13'000 dégâts en héroïque à chaque cible. Il faut soigné
rapidement les blessés.

Vortex
Toutes
les minutes, Malygos décole pour aller vers le centre de la
plate-forme. Les joueurs sont envoyés en l'air et tourent autour de
Malygos pendant 10 secondes. Le Vortex inflige 2'000 dégâts toutes les
secondes. Le placement en l'air est aléatoire et ne dépend en rien de
la position que vous avez avant le Vortex. C'est pourquoi les druides
et les prêtres sont si utile, avec les soins porté sur la durée.

Étincelles de puissance
Malygos
invoquera une étincelle toutes les 20 à 30 secondes. Il y en aura en
général 2 entre chaque Vortex, rarement 3. Il ne devrait pas en avoir
avant le premier Vortex, sauf si pas de vous n'avez pas de chance, vous
en aurez une juste avant le premier Vortex. Elles sortiront d'un
portail situé dans le ciel à l'extérieur de la plate-forme et se
dirigeront vers Malygos. Si une d'elle l'atteint, Malygos verra ses
dégâts augmentés de 50% pendant 10 secondes, ce qui se traduira souvent
par une mort rapide du tank principal. Durant le Vortex les étincelles
ne popent plus et celles en vie ne se déplacent plus. Lorsqu'une
étincelle est tuée, l'étincelle laisse une marque au sol. Tous les
joueurs situés dans cette marque auront leurs dégâts augmentés de 50%
via un buff. La marque reste +/- 60 secondes au sol. Ce buff se cumule
par multiplication. 1 buff = +50%, 2 buffs = +125%, 3 buffs = +337.5%,
etc...

Les étincelles ont 38'000 points de vie à 25 joueurs et 13'000 points de vie à 10 joueurs.

Positionnement

Votre
tank prend l'aggro du boss, une pose de redirection d'un chasseur évite
aux poseurs de dots précoces (pas bien, non non peu pas, laisser le
tank prendre correctement son aggro) de reprendre l'aggro.
Il faut
minimum 4 soigneurs sur le tank. Malygos tape comme une brute et il
faudra remonter rapidement la vie du tank avant et après chaque
souffle. Le autres des soigneurs devront tenir le raid en vie.

Contrairement
à la plupart des dragons, Malygos n'inflige ni dégâts, ni stun avec sa
queue. Tout le raid devra donc se positionner derrière lui. Ses dégâts
étant relativement large, les CACs n'auront normalement pas souci de
positionnement.

Les vortex

Après
une minute de combat, Malygos s'envole et les joueurs seront projetés
en l'air. Assurez vous que tout le monde soit au maximum de ses points
de vie à ce moment-là, car tous les joueurs vont prendre 20'000 points
de dégâts en 10 secondes. C'est à ce moment qu'on verra ce que les
soigneurs sont capable. N'hésitez pas à utiliser une pierre de soin ou
une potion de soin pour soulager un peu les soigneurs. Il faut vivre,
voir survivre.

A la fin de ce premier Vortex, le raid devra se positionner de manière à aligner :

- le MT
- le boss
- le raid
- le portail de l'étincelle

Bref, le raid part vers le portail de l'étincelle, le MT tient Malygos dos au raid.

Lorsque
vous êtes dans le Vortex, positionnez votre personnage afin de regarder
vers le portail de l'étincelle. Lorsque vous retomberez, votre
personnage sera positionné dans la même direction et vous n'aurez plus
qu'à avancer pour vous mettre en place.

Ne restez pas près du boss après être retombé : vous avez des chances de vous prendre un souffle, ce qui vaut une mort certaine.

A
la fin du Vortex, les soigneurs du tank doivent être particulièrement
attentif et le maintenir au maximum : il peut prendre un souffle à
n'importe quel moment dès que Malygos s'est posé.

Nos amis les
démonistes peuvent gérer le Vortex de façon différente : placer un
cercle démoniaque sous le dragon puis se téléporter dès qu'ils sont
projetés en l'air. Les voleurs peuvent faire la même chose avec série
meurtrière.

La gestion des étincelles

Les portails apparaissent aux quatre coins de la plate-forme : Nord-Est, Nord-Ouest, Sud-Est et Sud-Ouest.

Les
étincelles apparaissent aléatoirement dans les 10 secondes qui suivent
leur temps de recharge de 20 secondes. Elles ne sont sensibles à aucune
aggro et avancent en ligne droite vers Malygos si elles ne sont pas
tuées ou contrôlées (elles sont notamment sensibles aux effets
immobilisant, ralentissant, étourdissants, et enfin à la Poigne de la
mort des Chevaliers de la mort). Afin d'éviter que l'étincelle ne
touche le boss et n'augmente ainsi ses dégâts de 50% pendant 10
secondes, il va vous falloir la ralentir. Vous devrez le finir juste
avant qu'elle ne touche le boss, afin que tout les DPS du raid,
distance et CAC puissent profiter du buff de 50% de dégâts en plus.

Afin de faciliter cette tâche, affectez un mage spécialisé Givrefeu au DPS de l'étincelle. Ainsi :

* il la ralentira
* il entamera bien sa barre de point de vie pour que le raid puisse l'achever avec des attaques instantanées au bon endroit.

Le DPS du mage sera presque intégralement perdu sur Malygos mais la gestion des étincelles sera grandement facilitée.

Une
des difficultés du combat est la seconde étincelle avant le nouveau
vortex. Le second portail peut apparaître n'importe où, y compris dans
la direction inverse de la première. Le mage perdra forcément un peu de
temps à se repositionner. Vous trouverez ici une très grand utilité au
sort Poigne de la mort des Chevaliers de la mort. Il attirera à lui
l'étincelle. Elle continuera à avancer une fois rapprochée du raid. Un
marteau de la justice du paladin l'immobilisera quelques secondes, afin
que le raid puisse l'achever.

A 25 joueurs, deux chevaliers de
la mort est une solution optimale. Le CD de Poigne de la mort étant
relativement long, vous serez toujours assuré d'en avoir un de
disponible.

Dans l'idéal, les étincelles doivent ici vous donner
un double buff, ce qui permet à vos DPS d'infliger 125% de dégâts
supplémentaires. Pour vous assurer d'avoir toujours au moins deux buffs
d'étincelles, vous pouvez positionner un deuxième Chevalier de la mort
là où se trouve la zone laissée par l'étincelle précédente. Le premier
Chevalier de la mort se placera entre le second Chevalier de la mort et
l'étincelle, activera sa Poigne de la mort, puis le second Chevalier de
la mort utilisera la sienne, et enfin un Marteau de justice de paladin
permettra d'immobiliser l'étincelle pour la tuer, au même emplacement
que la précédente. Le gain de DPS par l'utilisation de cette technique
est considérable et si vous n'arrivez pas à boucler le combat avant la
fin du timer d'enragé, il vous faudra la mettre en place.

Attention
à l'aggro, car une reprise se traduit par un wipe instantané. Le combo
"Je me retourne" + "Je fais mon souffle d'arcane dans le raid" ne
laisse généralement aucun survivant hormis le MT. D'une manière
générale, personne ne doit dépasser le MT en aggro (même pas entre 100%
et 110/130% de son aggro, car à la fin du Vortex, Malygos ne cible pas
nécessairement le tank, mais la première personne en liste d'aggro).

Repositionnent après un vortex

Après
le vortex suivant, repositionnez votre raid non pas par rapport au
portail, mais afin que celui ci se retrouve dans la tâche laissée au
sol par l'étincelle précédente. Vous continuerez ainsi à bénéficier de
l'augmentation des dégâts.

L'envol

Les
phases vont ainsi s'enchaîner jusqu'à ce que le boss atteigne 50% de
ses points de vie. A cet instant là, Malygos s'envole et démarre la
Phase 2. Cependant, vous disposez d'un temps précieux pour lui infliger
le maximum de dégâts. Assurez vous de disposer d'une double étincelle
au moment où Malygos passe à 50%, lancez un héroïsme quelques secondes
avant, et envoyez tous vos timers DPS à ce moment là. On peut ainsi
espérer retrouver Malygos en phase 3 avec environ 35-40% de ses points
de vie, ce qui est un gain de temps considérable pour la fin du combat
et permet de tuer Malygos avant le timer enrage de 10 minutes.
N'oubliez
pas de gérer la dernière étincelle qui pop avant l'envol. Ce n'est pas
toujours possible, mais parfois vos Chevaliers de la mort peuvent la
ramener là où se trouve le raid, augmentant encore le DPS et le gain de
temps sur la phase 3.

Phase 2

Après
ces quelques secondes à DPS Malygos sous héroïsme, il devient non
ciblable et attaquable, et ses sbires investissent la scène :

* Seigneur du Nexus

Les
4 seigneurs devront être tankés. Il y en a 4 à 25 joueurs et 2 à 10
joueurs. Vos tanks devront se répartir les seigneurs. Ils tapent
relativement fort, se buffent régulièrement afin d'augmenter leur
vitesse d'attaque de 100% (vol de sort possible par les mages), et
infligent régulièrement aux tanks une attaque arcanique infligeant pour
15k en héroïque et 10k en normal.

Quand un seigneur meurt, il
lâche son disque. Les cac's peuvent s'en emparer en faisant un
clic-droit dessus. Ils pourront ainsi aller attaquer les scions dans
les airs.

* Scions de l'éternité

Ils
volent dans les airs. Ils incantent des barrages des arcanes sur les
joueurs au sol. Cette attaque peut tuer un joueur non protégé par un
bouclier arcanique (voir plus bas) : 18k dommages en 25 joueurs et 15k
en normal.

Comme les seigneurs, il est possible de récupérer le disque d'un scion une fois que celui-ci est mort.

* Malygos

Bouclier anti-magie
: le boss envoie régulièrement une bolt violette qui projette les
joueurs proches mais se transforme en bouclier anti-magie qui réduit
les dommage de 50% lorsque l'on est dessous. La taille de ce bouclier
diminuera avec le temps, jusqu'à disparaître. Des boucliers
apparaîtront continuellement. Les joueurs devront donc passer le plus
rapidement possible d'un bouclier à l'autre pendant toute cette phase.
Assurez-vous d'être full life avant de passer d'un bouclier à l'autre.

Souffle
: de temps en temps Malygos va incanter un souffle qui va infliger 4000
points de dégâts toutes les secondes aux joueurs qui ne sont pas sous
un bouclier anti-magie. Aucune difficulté si vous êtes sous un
bouclier. Assurez-vous de toujours vous positionner au centre, la
taille du bouclier diminuant continuellement : au moment du souffle, le
prochain bouclier tarde à apparaître, la taille du bouclier protecteur
est à ce moment très réduite.

La Stratégie

Il
est plus simple de tuer les scions en premier. Vous perderez
régulièrement quelqu'un si il prenait 18k avec une bolt. Le raid focus
donc le même scion, le plus proche. Pendant ce temps les tanks
construisent tranquillement leur aggro sur les seigneurs et les CAC les
entament. Une fois les scions tombés les seigneurs du Nexus devront
être tués les uns après les autres. Un bon focus est la clé.

Deux
soigneurs devront être dédié à chaque tank. Les autres soigneurs
devront remonter continuellement le raid. Cette phase est très intense
pour les soigneurs. Vous n'aurez pas besoin de mana en Phase 3,
consommez durant cette phase tout ce que vous pouvez.

Le premier
disque disponible pourra être utilisé par un soigneur, encombré par le
déplacement (comme un Paladin ou un Chaman) ou avec peut de points de
vie. Étant immunisé aux dégâts sur le disque, il pourra ainsi arroser
le raid de soins en continu sans avoir à se préoccuper des boucliers
magiques.

Dès qu'un disque est récupéré un CAC devra s'en
emparer afin d'aller attaquer les scions. Lorsque vous être sur un
disque, vous ne prenez aucun dégât. Les utilisateurs des disques
devront s'assurer de bien attaquer le même scion, car à chaque mort, un
nouveau membre du raid pourra s'emparer d'un disque.

La phase 3 commence une fois tous les seigneurs et les scions tués.

Phase 3

Peu de temps après le début de la phase 3, Malygos va détruire la plate-forme sur laquelle vous combattiez.

Juste avant cela, vous avez le temps d'accomplir quelques actions qui vous simplifierons la vie :
- un démoniste doit poser une malédiction des éléments sur le boss.
- un mage doit poser 5 brûlures.
- tous les dots DPS doivent être appliqués sur le boss.

Une
fois la plate-forme détruite, vous chutez dans le vide jusqu'à tomber
sur un dragon. La phase 3 est une phase de contrôle de véhicule, les
capacités de votre personnage ne seront pas utilisées.

Votre dragon

Il
dispose de 100k PV et se joue comme un voleur, avec un système de barre
d'énergie. Vous pouvez utiliser certaines capacités qui vous feront
acquérir des points de combo. Vous pouvez ensuite dépenser ces points
de combos pour placer une attaque "Finish" d'autant plus puissante que
vous avez de points de combo. L'énergie se régénère continuellement, de
10 points toutes les secondes.

La barre d'actions de votre dragon :

Dards de flammes
10 points d'énergie, 1000 dommages infligé et 1 point de combo

Envelopper dans les flammes
50
points d'énergie, ce finish place un dot sur Malygos qui dure plus ou
moins longtemps en fonction de vos points de combo. Si vous le
réappliquez sur Malygos avant qu'il ne s'en aille, il se stackera,
infligeant ainsi des dommages monstrueux. C'est la clé pour tomber
Malygos.

Revivifier
10
points d'énergie, un soin sur la durée stackable vous rendant à vous ou
votre cible 500 points de vie par seconde et vous donnant 1 point de
combo. Dure 10 secondes.

Explosion de vie
50
points d'énergie, ce soin finish vous soigne vous ainsi que tous les
drakes avoisinnants pour 2500 points de vie par point de combo pour un
maximum de 15 000 points de vie. Cela vous donne également un buff
augmentant vos soins de 50% pour une durée de 5 seconde par point de
combo.

Bouclier de flammes
25
points d'énergie, un finish qui consomme les points de combo sur votre
cible et qui vous octroie un bouclier qui réduit les dommages subis de
80%. A utiliser lorsque Malygos vous prend pour cible.

Vitesse flamboyante
Augmente
votre vitesse de course de 500%. Vous permettra de survivre dans les
cas déséspérés, si Malygos vous prend pour cible 2 fois de suite par
exemple.

Les capacités de Malygos

Vague de puissance
Inflige
72 000 points de dégâts à trois dragons en 3 secondes. Les joueurs
concernés devront utiliser leurs points de combo pour créer un bouclier
de flamme, ce qui réduira les dommages qui leur sont infligés de 80%.

Champs statiques
Malygos
invoque régulièrement des boules électriques qui zonent les dragons
avoisinants à 10k. Il faut s'en éloigner le plus rapidement possible
dès qu'elles apparaissent.

Impulsion arcanique
Malygos a lui-même un sort de zone qui tick à 30k. Il faut donc toujours être à distance maximale.

Déroulement du combat

On
peut gérer cette phase de plusieurs manières. Nous vous présentons ici
celle qui nous a permis de tomber le boss. Trouvez celle qui convient
le mieux à votre raid.

Répartissez votre rôle en 2 groupes :
- les DPS qui s'occuperont de stacker leur attaque sur Malygos en faisant attention à survivre quand ils sont ciblés par Malygos
-
les soigneurs, environ 6 soigneurs pour commencer, qui incanteront
continuellement des sorts de soins et lâcheront dès qu'ils peuvent leur
finish heal afin de soigner tous les joueurs avoisinants.

Une
fois le décor détruit et le dragon enfourché, rassemblez votre raid
devant la gueule de Malygos, hors portée de son sort de zone. Les DPS
commencent à stacker leur dot et les soigneurs à stacker leurs soins.
Dans l'idéal, chaque joueur devra s'assurer de conserver
continuellement 25 points d'énergie pour pouvoir déclencher le bouclier
de flammes s'il est ciblé par Malygos. Cela est annoncé un peu avant
par un emote "Malygos tourne le regard vers vous".

Si un champ
statique apparaît à portée du raid, faites tourner votre raid autour du
boss d'un quart de tour vers la droite. Maintenez ce positionnement
tout le long du combat en veillant à bien éviter les champs statiques.
Cela assurera une meilleure survie générale au début.

Le DPS avec le dragon

Les
joueurs qui DPS Malygos devront s'assurer de stacker un maximum de
finish sur le boss : 5 ou 6 dots stackés plus de 15 fois vous
assureront une victoire facile. Pour toujours garder une marge de
sécurité, appliquez le cycle suivant :

- 2 Dards de flammes. Attendre le retour à 85 énergie
- 1 Envelopper dans les flammes
- 3 Dards de flammes. Attendre le retour à 85 énergie
- 1 Envelopper dans les flammes
- 4 Dards de flammes. Attendre le retour à 85 énergie
- 1 Envelopper dans les flammes
- 5 Dards de flammes. Attendre le retour à 85 énergie
- 1 Envelopper dans les flammes
- 5 Dards de flammes. Attendre le retour à 85 énergie
- 1 Envelopper dans les flammes
- 5 Dards de flammes. Attendre le retour à 85 énergie
- 1 Envelopper dans les flammes etc...

Quand
malygos vous sélectionne il faut appuyer instantanément sur 5. Si par
malchance vous êtes reselectionner alors que le cooldown de 5 n'est pas
encore up, à ce moment c'est 6 Et fuyer!!!!!

Plus vous avez de
points de combos avec votre finish, plus longtemps durera le dot avant
d'avoir besoin de le rafraîchir. Dans l'idéal, vous devrez atteindre
entre 15 et 25 stack. Chaque stack tick à 1 500 dégâts toutes les 3
secondes.

Si Malygos vous cible pendant le combat, attendez
d'avoir 2 points de combo disponibles, puis utilisez votre bouclier de
flammes. Dès que c'est fini, reprenez votre rotation DPS.

Si
Malygos vous cible 2 fois de suite et que votre bouclier de flamme
n'est pas disponible, retournez vous, déclenchez vitesse flamboyante et
éloignez vous rapidement tout en vous posant des hots, puis en
déclanchant une explosion de vie.

Le heal avec le dragon

Vous
pouvez soit soigner les joueurs individuellement. Assurez vous pour
cela que votre interface raid affiche les familiers des joueurs du raid.

Autre
méthode plus bourrin, stacker les hots sur vous, et déclenchez votre
finish heal de zone dès qu'il est disponible. Toujours en vous assurant
d'avoir suffisamment d'énergie pour déclencher votre bouclier de
flammes si vous étiez ciblé par Malygos.
F1 (ou une personne dans le raid), 333433334333334333334(etc...)
Les
personnes affectés a devenir heal monteront leurs points de combos en
stackant le "3".Quand malygos vous sélectionne il faut appuyer
instantanément sur 5. Si par malchance vous êtes reselectionner alors
que le cooldown de 5 n'est pas encore up, à ce moment c'est 6 et fuyez
!!!!!

S'entrainer au combat sous forme de dragon

Il vous faudra tester quelques points :
-
certains joueurs ne peuvent se poser le finish heal que s'ils ont
sélectionné leur dragon. Si c'est le cas, pensez à affecter un
raccourci à l'action "Sélectionner votre familier".
- assurez-vous
que tous les joueurs ont bien testé leur interface de raid avec la
quête journalière (voir ci-dessous) avant d'attaquer le boss. Perdre 1h
pendant le raid sera frustrant.

Un bon moyen pour s'entrainer au
maniement de son dragon est de réaliser la quête journalière Un As dans
notre jeu! disponible à Frimara. La quête est donnée par le PNJ
Corastrasza situé en haut du Nexxus, sur les plate-formes. Les sorts du
dragon sont les mêmes. En revanche, les attaques des Ligécailles sont
plus faciles à encaisser que celles de Malygos quand il vous cible.
C'est néanmoins indispensable pour économiser de nombreux essais quand
la P3 est atteinte.


Loot
Revenir en haut Aller en bas
https://lost-poulpes.keuf.net
 
L'Œil de l'éternité
Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Løst Pøulpes :: Alliance :: Raid-
Sauter vers: