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 Le Sanctum Obsidien : Sartharion

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AuteurMessage
Ðoudou
Maître de Guilde
Ðoudou


Messages : 543
Date d'inscription : 07/06/2010

Le Sanctum Obsidien : Sartharion Empty
MessageSujet: Le Sanctum Obsidien : Sartharion   Le Sanctum Obsidien : Sartharion EmptyMar 17 Aoû - 19:14


<table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td colspan="2" valign="top">Le Sanctum Obsidien : Sartharion

Le Sanctum obsidien se situe sous le temple du repos du ver dans la
désolation des dragons, c'est un peu le Magthéridon de WotLK, un boss
dans une grande caverne et point barre.

L'originalité de cette rencontre réside dans le fait que la difficulté
du combat est "adaptable". En effet, outre Sartharion, 3 drakes sont
présents : Vesperon, Obscuron et Tenebron. Ces drakes peuvent être tués
un par un sans que Sartharion n'intervienne, cependant il est possible
de s'attaquer à Sartharion tandis que les drakes sont encore en vie (un
seul, deux ou tous), ce qui augmentera la difficulté du combat
puisqu'ils viendront alors à l'aide de leur chef. Evidemment plus on
prend de drake en même temps que sartharion, meilleures sont les
récompenses de loot.

Le Sanctum Obsidien : Sartharion Sartharion

Les Drakes :

Les auras, chacun d'eux en posséde une :
Vesperon : PV max réduits de 25%
Obscuron : dégâts de feu subis augmentés de 100%
Tenebron : dégâts d'ombre subis augmentés de 100%

D'où l'impact quand on fait Sartharion sans les avoir tués...

Les portails :
Régulièrement pendant le combat contre les drakes, un portail va apparaître.
    Pour Vesperon & Obscuron : Un groupe composé d'un OT,
    d'un Heal et de tous les DPS devra le passer pour se retrouver en
    apparence au même endroit, sauf qu'il leur faudra affronter un
    "disciple du drake" et le tuer.
    Pour Tenebron : notre technique est de ne pas prendre le portail
    où il y a des oeufs. A l'éclosion des oeufs, tous les charmants
    dragonnets se retrouvent dans le monde du drake -> à tanker par l'OT
    et full dps Tenebron.


Tant que le portail est là, tous les dégats qu'ils reçoivent sont réduits et tous les dégats qu'ils font sont augmentés.

Sartharion :

Techniques spéciales :
    ¤ Mêlée : 4 à 8k sur plaque
    ¤ Enchainement : 5k de dégâts en moyenne en face du boss -> personne devant le boss sauf MT
    ¤ Coup de queue : 3 à 6k de dégâts derrière le boss -> Personne derrière.
    ¤ Souffle de flammes : De 9 à 15k de dégâts en face du boss.
    ¤ Berserk : Vitesse d'attaque augmentée de 150% et dégâts infligés augmentés de 500%.
    ¤ Invocation d'élémentaires : par groupes de 2 à 4 ->
    Récupérés par l'OT et focus par TOUS les DPS. Ils passent en berserk
    s'ils sont touchés par les vagues de lave, et deviennent alors très
    violents.
    ¤ Vagues de lave : vagues de lave provenant d'un côté ou de
    l'autre (Est/Ouest) Ces vagues sont des colonnes de feu, entre
    lesquelles des espaces sont ménagés pour éviter de prendre des dégâts.
    -> Tout le monde se déplace pour passer entre deux vagues et ne pas
    prendre de dégats.


Déroulement du combat :
* Tanké en lui faisant regarder l'Est de la salle, le MT doit bouger légèrement pour éviter les vagues.
* DPS CaC sur le flanc comme pour Onyxia, ils devront bouger pour passer dans un "trou" des vagues de lave.
* DPS distance / Healers regroupés pas trop loin du boss, et se déplace également pour éviter les vagues de lave.
* Elementaire à focus en priorité, à déplacer pour éviter qu'ils ne prennent les vagues de laves.


Source : Guilde-Equinoxe, WoW-Wiki






SARTHARION + 1D :

* Le MT prend Sartha + Tenebron
-> Quelques dégats d'ombre en plus et *au pire puisqu'on ne les a
pas vu* quelques dragonnets devrait être facilement gérable. Les dégats
sur le MT sont raisonnables.

* L'OT s'occupe des adds
-> C'est quand même beaucoup plus simple quand il n'y a pas des adds partout sur le raid

* Les CaC s'occupent esclusivement des Adds.
-> Si ils tapent l'add qui est devant le boss, il se prennent le souffle de Sartha et ça on a pas envie que ça arrive.

* Priorité du focus Focus : Adds > Tenebron > Sartha

-> Si on tue Sartha en premier, Tenebron enrage.

* Tsunami de flammes : idem technique sans add

-> Voir pour cette histoire de bug ...




</td></tr></table>






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Ðoudou
Maître de Guilde
Ðoudou


Messages : 543
Date d'inscription : 07/06/2010

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MessageSujet: Re: Le Sanctum Obsidien : Sartharion   Le Sanctum Obsidien : Sartharion EmptyMar 17 Aoû - 19:44

Le sanctum Obsidien : Sartharion


Sartharion,
le gardien d'Onix, est le boss du Sanctuaire Obsidien de la Chambre des
Aspect se situant sous le Temple de Repos du Ver dans la Désolation des
Dragons. Il est chargé de la surveillance des œufs.

C'est un
affrontement un peu particulier avec de nombreux challenges car vous
avez plusieurs possibilités pour engager le combat. Pour de nombreux
joueurs, c'est le véritable boss du Norfendre (patch 3.0.3).

Sartharion
est accompagné de trois dragons Vesperon, Tenebron et Obscuron que vous
pouvez choisir d'affronter indépendamment ou dans un seul et même
combat.
L'instance en elle-même est petite avec Sartharion se tenant
au centre de cette fournaise rocheuse, ses acolytes, quant à eux, se
situent sur la plate forme supérieure au nord, est et à l'ouest du boss.

Vous
pouvez décider d'affronter Sartharion seul ou avec un, deux ou trois
dragons, les récompenses sont à la hauteur du challenge avec par
exemple un proto-drake comme monture volante.


Capacités des dragons

Sartharion
7670000 PV (25 joueurs), 2510100 PV (10 joueurs)

Souffle de flammes
: Souffle en cône de 45m de portée, effectuant 8750 à 11250 (10938 à
14062 en mode hard) de dégâts de feu. (Ces dégâts sont affectés par les
débuffs de sensibilité au feu)

Enchainement : Inflige 35% des dégâts de l'arme à un ennemi et à ses alliés les plus proches. Affecte jusqu'à 10 cibles.

Fouette-queue
: Attaque effectuant 3063 à 3937 (4375 à 5625 en mode hard) de dégâts
physiques et étourdissement durant 2s à quelques mètres autours de la
queue de Sartharion.

Volonté de Sartharion
: Quand les drakes du crépuscule sont en vie au moment de l'engagement
de Sartharion, sa vie et celles des drakes est augmentée de 25%. Ce
buff ne disparaît qu'à la mort de Sartharion.

Tenebron

Souffle d'ombre
: Souffle en cône de 15m de portée, effectuant 6938-8812 (8788-10212 en
mode hard) de dégâts d'ombre. (Ces dégâts sont affectés par les débuffs
de sensibilité à l'ombre)

Fissure d'ombre
: Ténébron invoque une fissure d'ombre sous les pieds d'un membre du
raid (un rond noir). Après 5 secondes, toute personne se trouvant dans
cette zone subit 6588-8812 (9488-13512 en mode hard) de dégâts d'ombre.
(Ces dégâts sont affectés par les débuffs de sensibilités à l'ombre)

Éclosion des œufs
: Après son apparition sur la plate-forme, Ténébron invoque des œufs
puis les éclos. 15 à 20 secondes plus tard, les œufs deviennent une
demi-douzaine de dragonnets dans le monde normal.

Puissance de Ténébron : Dès que Sartharion est engagé, et jusqu'à la mort de Ténébron, augmente tous les dégâts d'ombre subis par le raid de 100%.

Vengeance du crépuscule
: A la mort de Ténébron, Sartharion reçoit un buff qui augmente les
dégâts qu'il inflige et sa vitesse d'attaque de 25%. Cumulable jusqu'à
3 fois (pour la mort de chacun des drakes)

Obscuron (second drake)
Souffle
d'ombre : Souffle en cône de 15m de portée, effectuant 6938- 8062
(8788-10212 en mode hard)de dégâts d'ombre. (Ces dégâts sont affectés
par les débuffs de sensibilité à l'ombre)

Fissure d'ombre
: Obscuron invoque une fissure d'ombre sous les pieds d'un membre du
raid. Après quelques secondes, toute personne se trouvant dans cette
zone subit 6588-8812 (9488-13512 en mode hard) de dégâts d'ombre. (Ces
dégâts sont affectés par les débuffs de sensibilités à l'ombre)

Puissance d'Obscuron : Dès que Sartharion est engagé, et jusqu'à la mort d'Obscuron, augmente tous les dégâts de feu subis par le raid de 100%.

Vengeance du crépuscule
: A la mort d'Obscuron, Sartharion reçoit un buff qui augmente les
dégâts qu'il inflige et sa vitesse d'attaque de 25%. Cumulable jusqu'à
3 fois (pour la mort de chacun des drakes)

Vespéron (troisième drake)

Souffle d'ombre
: Souffle en cône de 15m de portée, effectuant 6938- 8062 (8788-10212
en mode hard)de dégâts d'ombre. (Ces dégâts sont affectés par les
débuffs de sensibilité à l'ombre)

Fissure d'ombre
: Obscuron invoque une fissure d'ombre sous les pieds d'un membre du
raid. Après quelques secondes, toute personne se trouvant dans cette
zone subit 6588-8812 (9488-13512 en mode hard) de dégâts d'ombre. (Ces
dégâts sont affectés par les débuffs de sensibilités à l'ombre)

Puissance de Vespéron : Dès que Sartharion est engagé, et jusqu'à la mort de Vespéron, réduit les points de vie de tout le raid de 25%.

Vengeance du crépuscule
: A la mort de Vespéron, Sartharion reçoit un buff qui augmente les
dégâts qu'il inflige et sa vitesse d'attaque de 25%. Cumulable jusqu'à
3 fois (pour la mort de chacun des drakes)


Stratégie

Vesperon

Comme
tout bon dragon, Vesperon lâche un souffle qui inflige des dégâts
d'ombre dans un cône en face de lui. Seul le tank doit prendre le
souffle.
Des fissures d'ombre vont apparaitre régulièrement au sol
(cercles rouges) et donne des dégâts assez important, alors
déplacez-vous rapidement si il apparait sous vos pieds.
Toutes les
20 secondes, un portail apparait avec un disciple de Vespéron de
l'autre coté. Tant que le disciple est vivant, Vespéron voit ses dégâts
d'ombre et de feu augmenter de 75%. Tout le monde doit passer le
portail pour tuer le disciple tandis que le tank et un soigneur reste
en place. Une fois le disciple mort, les joueurs réapparaissent devant
le boss et peuvent reprendre le combat.

Obscuron

Il
a les mêmes capacités que Vespéron cependant lorsqu'il invoque le
portail, son disciple apparait dans le" monde ténébreux" et lui permet
d'augmenter ses dégâts de feu de 50% et le rend pratiquement invincible
à tout dégâts physiques .Comme précédemment, tout le monde franchit le
portail excepté le MT et un ou deux soigneurs suivant le mode. Puis une
fois mort, le combat reprend.

Ténébron

Il
possède les mêmes capacités que Vespéron et Obscuron (Souffle et
Fissure), seulement lorsqu'il invoque le portail, des œufs apparaissent
de l'autre coté et vous avez 10 secondes pour les détruire car à
l'éclosion des dragonnets apparaissent dans le "monde normal" et pose
un débuff cumulable qui réduit l'armure. Essayer de les regrouper pour
les tuer en zonant.

Sartharion

Sartharion
se trouve au centre de l'enclave sur un ilot de lave. Chaque flanc de
cet ilot (est et ouest) génère une vague de lave toutes les 30
secondes. La bonne gestion du mouvement de la vague de lave est la
première des choses à apprendre.
Le MT charge le boss puis le
positionne perpendiculairement au groupe afin de prendre seul le
Souffle et d'éviter les coups de queues au raid.


Toutes
les 30 secondes, une vague de lave balaye par la droite ou par la
gauche, l'ilot du boss où se trouve le raid et inflige de gros dommages
de feu ainsi qu'un dot sur 5 secondes. A la vue de l' émote sur l'écran
qui prévient la vague, assurez-vous de voir son démarrage de façon à
vous placer dans le trou que possède la vague et éviter ainsi les
dégâts. Les trous dans les vagues sont prévisibles et à intervalles
réguliers. Suivant le positionnement du boss, on peut éviter la lave
facilement.

Rouge= ilot, vert= entrée, jaune= boss, rose=cac, bleu= distances
avant le combatpendant le combatvague par la gauchevague par la droite
Le Sanctum Obsidien : Sartharion Sartha01-9e8daeLe Sanctum Obsidien : Sartharion Sartha02-9e8dc0Le Sanctum Obsidien : Sartharion Sartha03-9e8dd1Le Sanctum Obsidien : Sartharion Sartha04-9e8ddf

Régulièrement,
Sartharion invoque des élémentaires de feu possédant environ 26000PV en
mode normal et 65000 en mode hard, qui arrive par groupe de 2 ou 4 et
pouvant être off-tanké. Si les adds sont touchés par la vague de lave,
ils enragent et augmentent de 400% leurs dégâts. Ils doivent être
déplacés si tel est le cas. Ces adds doivent être une priorité. Le
off-tank doit faire attention à son taunt car Sartharion n'y est pas
insensible...
Obscuron est certainement le drake qui causera le plus
de problèmes au raid à cause de ces dégâts de feu et de son immune aux
autres dégâts. Un groupe débutant ici devra tuer les trois drakes avant
d'affronter Sartharion.

Laisser les drakes vivants
Vous pouvez choisir de laisser un, deux ou trois drakes en vie lors de l'affrontement contre le boss.
Quand
vous engagez Sartharion avec les drakes en vie, ceux-ci se joignent au
combat chacun leur tour à la façon du combat contre Kael'thas. Même
avec un seul Drake en vie, la difficulté du combat augmente
considérablement car il faut gérer les adds des drakes à travers le
portail, le drake et les vagues de lave...
Le raid devra être bien équipé avant de commencer un tel challenge.

Composition du raid à 10 joueurs
1 main tank, 1-2 off-tank, 1-2 soigneurs de zone, 1 paladin sacré, 2 dps de zone, 2-3 dps cac.
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