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 Naxxramas Aile des Abominations

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Ðoudou
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MessageSujet: Naxxramas Aile des Abominations   Naxxramas Aile des Abominations EmptyMar 17 Aoû - 18:54

Naxxramas est un raid 10 joueurs en normal et 25 joueurs en héroïque. L'instance est située à Désolation des dragons.

Naxxramas Aile des Abominations Naxxra11

Naxx est composée de 4 ailes et d'une antre accessible uniquement quand les 4 ailes sont clean :

Aile des Araignées : Anub’Rekhan, Grande veuve Faerlina, Maexxna
Aile de la Peste : Noth le Porte-peste, Heigan l’Impur, Horreb
Aile des Chevaliers de la Mort : Instructeur Razuvious, Gothik le Moissonneur, Les Quatre Cavaliers
Aile des Abominations : Le Recousu, Grobbulus, Gluth, Thaddius
L’antre des Wyrm de givre : Saphiron, Kel’Thuzad


Naxxramas nécessite un peu de stuff résistance nature et du stuff résistance givre sur les derniers boss.








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Ðoudou
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MessageSujet: Re: Naxxramas Aile des Abominations   Naxxramas Aile des Abominations EmptyMar 17 Aoû - 18:55

Le recousu :

Naxxramas Aile des Abominations Recousu

Le recousu a 4,325,000 HP et il il faut le descendre en moins de 6 min.
La difficulté de ce combat sera de faire en sorte que la frappe
haineuse touche toujours l'Offtank. Un combat bien bourrin comme on les
aime, gros DPS et gros Heals requis !

Capacités spéciales :
    Frappe haineuse: Cette capacité touche pour 10K le
    personnage au CaC qui a le plus de points de vie en dehors du tank,
    cette capacité génère beaucoup d’aggro. Ce coup doit être pris par
    l'Offtank, les soigneurs devront être réactifs sur les soins des tanks
    afin qu’aucun dps de subisse la capacité frappe haineuse.
    Frénésié à 5%: Il double sa vitesse d'attaque et ses dégats sont augmentés.

loot

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MessageSujet: Re: Naxxramas Aile des Abominations   Naxxramas Aile des Abominations EmptyMar 17 Aoû - 18:57

Grobbulus:

Naxxramas Aile des Abominations Grobbulus

La difficulté tient ici dans le fait d'éviter les nuages de poisons qui
vont pop autour du boss. Les DPS/Heals se placeront au milieu de la
salle tandis que le MT et les CaC se baladeront le boss autour de le
pièce pour éviter les nuages de poissons.

Nature des dégats : NATURE

Technique:
    Nuage de poison : Emet un nuage de poison de 15 mètres de
    diamètre centré sur lui, causant de hauts dégats de nature. Le nuage
    reste en place très longtemps. Le tank va devoir déplacer le boss pour
    éviter les nuages.
    Projection de gelée : AOE en face du boss, les joueurs touchés
    font pop une Gelée polluée. Cette technique ne doit toucher que le MT,
    dés le pop le OT récupère l'add et les DPS distance le focus. La gelée
    doit être tanké à distance du groupe (AOE de 10m à 1000DPS) !
    Injection mutante : toutes les 20s, pose un DOT ciblé sur un
    joueur. Au bout de 10s le joueur explose infligeant 8K dégats autour de
    lui et laissant un nuage de poisson derrière lui -> Ne pas dispell !
    Le joueur ciblé s'éloigne du raid et va exploser derrière le boss là ou
    il y a déjà des nuages.
    Berserk : Au bout de 12 min et wipe le raid.

Loot

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MessageSujet: Re: Naxxramas Aile des Abominations   Naxxramas Aile des Abominations EmptyMar 17 Aoû - 18:57

Gluth:

Naxxramas Aile des Abominations Gluth

L'un des boss les plus difficile de Naxx, il necessite une trés bonne coordination de la part du raid.

Le boss doit être tanké prés de la porte au fond, loin de la zone de
pop des squelette. Deux tanks se chargeront de Gluth en alternant
toutes les 15 secondes environ (aprés 2/3 stack de "Blessures mortelles"Naxxramas Aile des Abominations Wink.

Des zombis vont pop sur les grilles vertes, ils devront être kittés
loin du boss (ils rendent 5% de PDV au boss si il s'en approche)
jusqu'à la prochaine décimation où il faudra les tuer le plus vite
possible avant qu'il n'atteignent le boss. Les adds ne peuvent pas être
tankés normalement car ils posent un debuff qui augmente les dégats, un
mage frost/hunt pourront s'en occuper (les adds sont sensibles à tous
les effets de ralentissement).

Technique spéciales :
    Blessures motelles : debuff empilable frappant le MT et
    réduisant de 10% les soins effectifs reçus -> Aprés trois empilement
    du debuff , les tanks alternent.
    Décimation : toutes les 105 secondes; raméne tout le monde (raid
    & Zombi) à 5% de PDV. -> Les Heals remontent tout le monde, les
    DPS focus les Zombi qui vont se diriger vers Gluth.
    Zombie dévorant : PoP prés des grilles vertes, si un zombi
    s'approche trop près de Gluth, il lui redonne 5% de vie ! -> à Kiter
    loin du boss jusqu'à la prochaine "décimation".
    Frénésie : . Toutes les 10 secondes environ -> les chasseurs balancent leur tir tranquilisant (ou voleurs).
    Fear : portée 20 mètres, dure 5s. -> Totem anti-fear
    Berserk : Au bout de 8 min

Loot

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MessageSujet: Re: Naxxramas Aile des Abominations   Naxxramas Aile des Abominations EmptyMar 17 Aoû - 19:06

Thaddius :

Naxxramas Aile des Abominations Thaddius

Encore un combat assez technique, d'abord les deux adds qui teleportent
les tanks et qui doivent être tués simultanément (à la romeo et
juliette de KZ). Puis le boss qui pose des polarités (idem premier boss
du Mechanar) ...

Enrage au bout de 6 mn -> wipe du raid

Technique :

Combat en deux phases.

Phase 1 : Stalag & Feugen
Le raid est divisé en deux, un groupe sur chaque add.
Les adds doivent être tankés sur place (attention ils ne doivent pas
être déplacés), attention toutes les 20s les tanks sont téléportés sur
la plateforme opposée.
Les adds doivent mourir simultanément (15s) sous peine de voir l'add mort rescussiter.

Phase 2: Thaddius
Dès que les adds sont morts, sauter sur la plateforme de Thaddius, puis
se répartir en deux groupes : groupe 1 Mur et groupe 2 Lave.
La particularité de ce combat réside dans les "Charges" positives ou
négatives que le boss va poser sur les membres du raid, ceux qui ont
fait Mechanar ne seront pas perdus. Pour gérer les charges, deux zones
seront définies, une pour les charges positives et une pour les
négatives. Les tanks/heals/dps changeront ainsi de zone suivant leur
charge dans le sens des aiguilles d'une montre.
    + Positif côté Mur
    - Négatif côté Lave


Capacités spéciales de Thaddius :
    Chaine d'éclair : inflige 6938 à 8062 (3600 à 4200 en raid 10) de dégâts de nature sur 5 cibles au hasard, toutes les 20 secondes.
    Polarité : toutes les 30 secondes, le boss polarise le raid en
    charge négative et positive de façon équitable. Si des joueurs de
    polarité opposée se trouvent proches, un debuff de 3500 de dégâts est
    alors appliqué (7000 en tout).
    Boule d'éclair : si personne n'est au cac, Thaddius envoie une boule d'éclair causant 17 500 à 22 500 de dommage sur le MT.
    Bersek : après 6 mn de combat, il s'énerve et tue tout le monde

Loot

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